Halaman

Kamis, 22 Mei 2014

iOS vs Android vs Windows Mobile


Masyarakat telah dialihkan ke era pasca - PC . Lebih banyak orang yang memilih platform mobile untuk melakukan berbagai tugas daripada sebelumnya . Tahun ini , diperkirakan ada 1,5 miliar smartphone di planet ini . Ponsel ini mampu mobile banking , media sosial dan tentu saja , permainan yang tak terelakkan Candy Crush Saga ... antara lain .

Selain sejumlah aplikasi produktivitas , semua platform ini telah menjadi solusi gaming yang sangat baik . Hampir setiap hari , rata-rata orang dengan sedikit atau tidak ada pengalaman pemrograman menciptakan terlaris game mobile . Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang membuat game sendiri menguntungkan Anda di Pengantar Mobile Game Development .

Ada banyak hype ketika datang ke OS mobile yang terbaik . Bukan rahasia lagi bahwa Apple memulai gerakan smartphone mobile dan benar-benar membuka gerbang untuk migrasi penuh dari PC . Dalam beberapa tahun terakhir , bagaimanapun , Apple telah dipaksa untuk minggir karena popularitas OS Android telah benar-benar datang ke sendiri dan diambil dunia oleh badai .

Bahkan , perkiraan saat ini melaporkan bahwa perintah OS Android sekitar pangsa pasar 73 % di arena mobile OS . Meskipun meningkatnya popularitas Android , adalah pilihan yang tepat bagi Anda ?

Pada artikel ini , masing-masing dari tiga sistem operasi mobile utama dievaluasi baik dari pengguna dan sudut pandang pembangunan. Sama pentingnya dengan pengalaman pengguna telah menjadi , setiap mobile OS hanya sebagai baik sebagai pengembang yang bekerja untuk menciptakan kemampuan baru dan inovatif untuk platform tertentu .

iOS
Apple menciptakan pertama OS ponsel benar-benar inovatif ketika memperkenalkan iPhone pertama di tahun 2007 . Sejak saat itu , dunia telah benar-benar berubah menjadi masyarakat era pasca - PC mengharapkan untuk tinggal di kecepatan informasi .

iOS adalah smartphone pertama yang menawarkan download aplikasi ( atau aplikasi ) dan platform terus mendorong lingkungan pengembangan aplikasi terbaik dari setiap OS mobile. Apps telah memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan pengalaman pengguna dengan cara yang tidak pernah membayangkan sebelum rilis OS mobile inovatif .

Pada tahun 2010 , Apple sekali lagi berpaling tabel dengan pengenalan iPad - sebuah perangkat yang telah mengalami peningkatan popularitas setiap tahun berturut-turut sejak rilis . iPads dapat ditemukan di gunakan sebagai alat belajar di kelas di seluruh dunia , namun tablet ini hanya sebagai nyaman dalam lingkungan perusahaan .

Fitur Baru
Rilis terbaru dari iOS 7 telah membawa tingkat baru kegunaan untuk platform mobile ini . Banyak fitur baru yang mengingatkan banyak fitur Android yang terasa kurang dalam iOS rilis sebelumnya .

Misalnya, bar notifikasi telah diperbaiki dan menawarkan tingkat baru kustomisasi . Lain utilitas bar yang berguna yang dikenal sebagai Control Center juga ditambahkan - memungkinkan pengguna untuk dengan cepat beralih fitur penting dengan hanya meluncur dari bagian bawah layar dalam arah ke atas .

Pada rilis terbaru Apple , iPhone 5S , pemindai sidik jari telah ditambahkan untuk keamanan tambahan . Meskipun banyak pengguna masih lebih suka layar kunci passcode tradisional , fitur ini jauh melampaui setiap fitur keamanan yang tersedia di platform lain dalam hal kemudahan penggunaan dan keamanan secara keseluruhan .

Fitur lain yang baru yang telah bertemu dengan hal yang hangat adalah efek layering Apple mampu mencapai dengan rilis iOS terbaru. Kemampuan multi- tasking dari iOS 7 jauh melebihi apa pun yang tersedia di iOS rilis sebelumnya dan menyaingi efektivitas teknik yang mirip digunakan oleh Android . Secara khusus , daftar tugas diakses oleh ganda menekan tombol Home memungkinkan pengguna untuk dengan cepat beralih antara aplikasi yang terbuka sementara menawarkan cara mudah untuk menutup aplikasi yang tidak lagi digunakan dalam upaya untuk menghemat memori dan baterai .

Berbicara tentang baterai ... masa pakai baterai yang ditampilkan oleh iOS 7 perangkat merupakan kemajuan dibandingkan iOS 6 . Perangkat Apple selalu dikenal untuk hidup baterai yang luar biasa ( terutama bila dibandingkan dengan perangkat Android generasi awal ) , tapi iOS 6 menawarkan pengguna baterai bawah standar . Untungnya , Apple telah membahas masalah ini dalam rilis terbarunya dan membawa iPhone / iPad kembali ke tengah panggung di arena baterai .

Pengalaman Pengguna
IPhone adalah terkenal untuk menawarkan pengalaman pengguna yang terpadu yang mudah dinavigasi untuk sebagian besar pengguna . Desainnya sangat sederhana yang telah menjadi umum untuk melihat balita berhasil menavigasi melalui menu . Meskipun gelar ini kesederhanaan mungkin tampak kontraproduktif , itu untuk alasan ini bahwa iOS telah menjadi sistem operasi pilihan bagi banyak pengguna di seluruh dunia .

iOS kompatibel dengan banyak perangkat termasuk produk iPad dan OS X . Pengguna dengan pengalaman menggunakan platform ini seharusnya tidak memiliki masalah transisi ke sistem operasi iPhone .

Kekuatan lain dari iOS adalah integrasi dengan iTunes . Ini produk perangkat lunak gratis tersedia untuk Windows dan Mac dan memungkinkan pengguna iPhone untuk mengelola hampir setiap aspek telepon dengan cepat dan mudah .

Semuanya dari update software untuk backup data otomatis dapat dikelola secara efektif menggunakan antarmuka iTunes . Konten dapat dibeli melalui iTunes dan dikonsumsi pada iPhone di lain waktu berkat teknologi iCloud . Semua pengguna iOS diberikan 5GB penyimpanan iCloud secara gratis dan penyimpanan tambahan tersedia untuk biaya tahunan nominal .

Apple App Store saat ini memiliki lebih dari 750.000 aplikasi yang tersedia untuk di-download . Biaya rata-rata app untuk iPhone adalah $ 3,18 ( $ 4,44 untuk iPad ) . iOS terus memiliki jumlah tertinggi aplikasi yang kompatibel tersedia meskipun kehilangan pangsa pasar untuk Android .

Hal ini disebabkan masalah kompatibilitas berpengalaman di berbagai perangkat Android . Topik ini dibahas secara lebih rinci dalam sub - bagian Android artikel ini .

Tidak adanya masalah kompatibilitas dan pengembangan masyarakat yang kuat Apple yang memberikan keuntungan tersendiri dalam hal pengembangan aplikasi dan ketersediaan . Sebagai aturan umum , baru populer aplikasi debutnya di Apple App Store dan pindah ke Android setelah berhasil membuktikan pemasaran di arena iOS .

Pengalaman Pengembang
Apps ditulis untuk iOS dikembangkan menggunakan Objective- C ; bahasa proprietary awalnya dibuat pada tahun 1980 untuk mengembangkan sistem operasi OS X . Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang menggunakan Objective- C untuk membuat aplikasi iOS Anda sendiri Cara Membuat iPhone Apps .

iOS telah pergi - platform untuk pengembang meskipun persaingan ketat dari Google dalam beberapa tahun terakhir . Platform Apple sangat ideal untuk para pengembang karena beberapa alasan :

  1. iOS apps yang kompatibel dengan semua perangkat . Meskipun beberapa aplikasi yang dipasarkan khusus untuk iPads , setiap aplikasi iOS kompatibel dengan produk iOS saat ini . Ini berarti Anda dapat membuat aplikasi sekali dan mengharapkan pengalaman pengguna seragam di semua perangkat yang kompatibel .
  2. pengguna iOS biasanya lebih bersedia untuk menghabiskan uang membeli aplikasi baru dan konten . Meskipun Android secara signifikan mempersingkat proses pembayaran dalam beberapa tahun terakhir , iOS tetap menjadi platform yang paling menguntungkan bagi sebagian besar pengembang aplikasi mobile.
  3. Protokol keamanan yang solid melekat pada Apple App Store membuatnya sangat tidak mungkin bahwa aplikasi Anda akan rusak atau disalin oleh pengembang berbahaya .

Secara tradisional , komputer Mac yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi komersial yang tersedia untuk iOS . Baru-baru ini , bagaimanapun , persyaratan ini telah diangkat dan ada berbagai program perangkat lunak yang tersedia yang sempurna di rumah pada mesin Windows . Sebagai contoh, iPhone Game Design dengan No Coding Diperlukan mengajarkan Anda bagaimana untuk membuat aplikasi fungsional menggunakan GameSalad IDE populer .

Untuk Siapa Idealnya iOS?
iOS menarik khalayak yang lebih besar dari berbagai latar belakang . Orang berorientasi teknologi menikmati berbagai macam aplikasi yang tersedia untuk platform. Banyak pengguna smartphone pertama kalinya juga tertarik ke perangkat iOS karena desain sederhana dan pengalaman pengguna yang luar biasa .

Yang mengatakan , banyak pengguna menemukan iOS agak membatasi bila dibandingkan dengan Android ( platform dikenal untuk menyediakan pengalaman pengguna yang sangat disesuaikan ) . Jailbreaking perangkat iOS adalah teknik yang populer yang memungkinkan kontrol pengguna iOS lebih atas fungsi perangkat pada biaya garansi voided dan pengalaman yang terkadang tidak menentu .

Selain itu , Apple dengan keras menentang proses jailbreaking dan sengaja menghadang eksploitasi dalam pembaruan perangkat lunak . Ini benar-benar menjadi permainan kucing dan tikus antara pengembang Jailbroken dan pengalaman pengguna seragam Apple berusaha untuk mempertahankan . Meskipun pengguna Jailbroken tetap menjadi minoritas yang signifikan di pasar ponsel, itu tetap merupakan isu yang memicu perdebatan di antara banyak pengguna smartphone canggih .

Android
Sebuah produk dari Open Handset Alliance , Android pertama kali diperkenalkan ke publik pada tahun 2007 . Anda mungkin ingat bahwa ini adalah tahun yang sama Apple meluncurkan iPhone pertama untuk produksi komersial . Android , Inc adalah sebuah perusahaan yang didukung Google yang akhirnya diakuisisi oleh raksasa pencarian pada tahun 2005 .

Open Handset Alliance adalah kelompok besar yang terdiri dari banyak penyedia layanan mobile di seluruh dunia , produsen handset dan tentu saja , Google , Inc

Tidak seperti iOS atau Windows , Android adalah benar-benar open source sistem operasi mobile didasarkan pada kernel Linux dan dirilis di bawah lisensi Apache . Kode ini tersedia secara bebas dan dapat dimodifikasi oleh produsen handset nirkabel yang dibutuhkan untuk menghasilkan solusi kustom mobile.

Beberapa distributor terbesar handset Android -powered termasuk Samsung , HTC dan LG . Ada banyak perusahaan lain juga mengandalkan Android untuk membuat ponsel dan solusi tablet di bawah berbagai nama merek ( banyak dibuat dan diproduksi di Cina ) .

Meskipun Android dimulai sebagai mobile OS alternatif menyasar pasar smartphone khusus , lineup telah diperluas untuk mencakup beragam penuh tablet dan laptop - jenis perangkat . Android telah pasti berkembang untuk menunjukkan fleksibilitas di berbagai konfigurasi hardware berkat kemajuan signifikan dalam kedua kerangka Android dan prosesor mobile termasuk seri Qualcomm Snapdragon dan chipset Exynos Samsung .

Salah satu fitur yang selalu mengatur Android selain dari pesaing sengit Apple penggunaan widget interaktif pada homescreen Android . Pengguna dapat menginstal widget untuk aplikasi favorit mereka memungkinkan mereka untuk berinteraksi secara langsung dari homescreen perangkat. Ini adalah fitur yang masih tidak tersedia , bahkan dalam iterasi terbaru dari iOS .

Dalam versi yang lebih baru dari Android , widget bahkan tersedia pada lockscreen perangkat - fitur yang belum dicocokkan dengan platform mobile lainnya termasuk Windows Phone dan iOS .

Pada saat tulisan ini dibuat , Google Play Store memiliki sekitar 700.000 aplikasi yang tersedia . Harga rata-rata per aplikasi datang dalam sedikit lebih rendah dari Apple pada $ 3,06 . Meskipun angka-angka ini tampaknya relatif dekat , itu perlu dicatat bahwa banyak aplikasi yang membutuhkan biaya untuk men-download di Apple App Store adalah gratis melalui Google Play.

Dalam pembelaan Apple , pengembang Google sangat bergantung pada pendapatan iklan yang dihasilkan selama penggunaan app . Model kompensasi ini baru mulai mendapatkan momentum dalam dunia pengembangan iOS .

Fitur lain yang berguna baru adalah peningkatan aplikasi Email . Meskipun Gmail telah diambil off sebagai salah satu yang terbaik ponsel klien email yang tersedia , default Android Email client telah meninggalkan banyak yang harus diinginkan dalam beberapa tahun terakhir . Untungnya , kekurangan ini adalah sesuatu dari masa lalu di Android 4.4 . Antarmuka baru meminjam banyak fitur yang sangat baik dari klien Gmail populer dan sangat meningkatkan fungsionalitas dari client Email keseluruhan .

Salah satu keluhan terbesar di antara pengguna Android adalah masalah kompatibilitas antara berbagai perangkat . Hal ini tidak biasa bagi pengguna untuk memiliki beberapa aplikasi favorit yang hanya tidak kompatibel dengan perangkat baru mereka dapat membeli . Hal ini disebabkan standar yang relatif non - seragam yang membentuk dunia Android . Sejak Android bebas untuk digunakan , produsen handset dapat menggunakan platform mobile yang kuat dengan kombinasi hardware yang kurang ideal.

Dalam pertahanan Google , proses sertifikasi telah dilembagakan yang menguji semua perangkat Android -powered sebelum rilis publik . Hal ini untuk mencegah produsen dari jalan pintas dan membantu untuk menumbuhkan pengalaman yang lebih seragam bagi pengguna .

Sayangnya , masih ada masalah kompatibilitas banyak . Seperti Google menambahkan fitur baru untuk OS , pengembang mencoba untuk memaksimalkan kekuatan dari API baru . Hal ini sering berarti bahwa perangkat dengan cepat menjadi usang dan tidak mampu memproses banyak aplikasi baru .

Meskipun hal ini dapat menyebabkan pengalaman pengguna frustasi , versi Android Google baru berusaha untuk menghilangkan beberapa inkonsistensi tersebut . Tentu saja, " spin" memakai Android oleh masing-masing produsen masih memainkan peran integral dalam proses ini , namun Kit Kat menunjukkan janji nyata sebagai sistem operasi yang benar-benar pemersatu untuk Google dan Open Handset Alliance .

Fitur Baru
Rilis terbaru Android , 4.4 Kit Kat , menawarkan pengalaman terasa lebih seragam di seluruh perangkat dengan kombinasi ukuran hardware / layar yang berbeda dan sejumlah fitur baru yang dirancang untuk mengimplementasikan layanan luar lebih lancar .

Versi Android terbaru menyediakan banyak fitur baru yang bertujuan untuk meningkatkan pengalaman pengguna . Meskipun versi ini hanya tersedia pada perangkat ( sampai awal 2014 ) , kesan awal dari pengguna telah sepenuhnya positif .

Layar kunci telah ditingkatkan untuk mengakomodasi kustomisasi bahkan lebih. Layar kunci baru bahkan memungkinkan pengguna untuk menggunakan widget dari akun email perusahaan - penting bagi masalah keamanan Enterprise-level dan sebelumnya kurang dari patch yang berhubungan dengan keamanan perusahaan lainnya .

Status bar , Search integrasi Google dan Google Sekarang semuanya telah membaik dalam 4,4 . Default foto Editor juga telah ditingkatkan dan foto jaminan pengguna tidak akan menurunkan menggunakan rilis baru ini . Meskipun editor foto Google selalu layak, itu tidak kompetitif dengan banyak editor pihak ketiga sudah tersedia di Google Play Store ... sampai sekarang .
Pengalaman pengguna

Pengalaman pengguna yang unik yang dapat dicapai dengan menggunakan Android belum diduplikasi pada setiap OS mobile lainnya . Dari hari-hari awal , Android menawarkan pengguna pilihan untuk menambahkan widget ke layar awal . Sebagian besar aplikasi populer termasuk widget sebagai bagian dari paket instalasi . Pengguna dapat drag-and -drop dari widget ini di mana saja pada layar awal untuk interaksi aplikasi yang cepat dan mulus tanpa prosedur yang rumit .

Bagian dari perjuangan yang berat Android telah menghadapi datang sebagai hasil dari keinginan platform untuk menjembatani kesenjangan antara OS mobile ( seperti iOS ) dan PC Windows tradisional . Sementara pengembang Google telah melakukan sebuah pekerjaan yang cukup baik mencapai tujuan ini , biaya adalah antarmuka pengguna yang tidak cukup sebagai dipoles . Hasilnya kadang-kadang bisa merasa seperti " teknisi playground " yang tidak cocok untuk pengguna pemula .

Menanggapi keluhan umum ini , banyak produsen handset Android telah menciptakan sebuah versi sederhana dari UI yang menyembunyikan banyak pengaturan yang kompleks dari pengguna berpengalaman . Samsung menyebut fitur ini " Easy Mode , " produsen lain memiliki nama yang mirip untuk fitur ini . Ini jelas merupakan langkah ke arah yang benar untuk Android ; Namun , itu hanya tidak semudah untuk digunakan sebagai iOS atau bahkan perangkat Windows.

Bahkan pengguna yang berpengalaman telah menjadi frustrasi dengan banyak perangkat andalan baru sebagai pembawa telah memodifikasi kode Android dengan cara yang mencegah banyak power- user dari mendapatkan " akses root . " Akses root sangat mirip dengan ide jailbreaking disebutkan dalam bagian sebelumnya - itu adalah cara bagi pengguna untuk membuat perangkat sepenuhnya kustom menggunakan perangkat lunak dimodifikasi dan aplikasi .

Seperti jailbreaking , rooting membuat sebuah persentase yang sangat kecil dari basis pengguna Android ; Namun , sebuah OS mobile yang didesain untuk orang-orang berorientasi teknologi harus benar-benar mengambil sikap pada praktek operator ini untuk menenangkan orang-orang yang pertama kali diadopsi produk.

Versi terbaru dari Android telah berhasil menjembatani kesenjangan antara smartphone dan tablet . Beberapa tahun yang lalu , Android memperkenalkan rilis 3.0 Honeycomb dirancang khusus untuk tablet . Sayangnya , memiliki dua antarmuka yang berbeda sulit bagi pengguna untuk memahami dan tentu mewakili jauh dari pengalaman seragam perangkat iOS dari semua ukuran .

Ketika Android 4.0 dirilis , tujuannya adalah untuk menciptakan sebuah platform tunggal mobile yang bekerja sama dengan baik pada tablet dan smartphone . Dengan diperkenalkannya 4.4 , tampak bahwa Google dan Android akhirnya menemukan sebuah platform cross- hardware yang ideal yang dapat transisi mudah antara berbagai ukuran layar dan konfigurasi hardware .
Pengalaman Pengembang

Android selalu berusaha untuk menciptakan lingkungan pembangunan yang kuat . Setelah semua , pengembang yang baik yang percaya diri dalam platform adalah kunci untuk inovasi . Menjadi seorang pengembang Google sederhana dan membutuhkan biaya setup satu kali sebesar $ 25 (baik untuk jumlah yang tidak terbatas pengajuan aplikasi ) . Salah satu aspek yang paling menarik dari aplikasi Android adalah menciptakan seberapa cepat mereka tersedia untuk dijual setelah pengiriman .

Biasanya , aplikasi yang tersedia untuk pembelian dan download dalam waktu beberapa jam dari pengajuan . Sebuah penyerahan ke Apple App Store , di sisi lain , dapat mengambil 4-6 minggu ( atau lebih ) untuk mendapatkan persetujuan sebelum menjadi tersedia untuk konsumen . Dalam sebuah pasar aplikasi yang sangat kompetitif seperti , ini diferensial waktu-ke - pasar yang signifikan .

Aplikasi Android dapat dibuat dengan menggunakan OS modern termasuk Windows , Mac dan Linux . Sebuah Pengembangan Perangkat Lunak gratis Kit ( SDK ) yang tersedia untuk di-download dari repositori Google yang dapat diinstal dan setup dalam waktu satu jam .

Bahasa pemrograman Android sebenarnya satu set API Java . Potensi pengembang harus memiliki versi diinstal dengan benar Lingkungan Hidup terbaru Java Runtime ( JRE ) untuk membuat aplikasi Android . Jelas, pemahaman dasar tentang prinsip-prinsip Java juga membantu . Java Fundamental I & II adalah tempat yang tepat untuk memulai .

Meskipun Android adalah berbasis Java , ada beberapa perbedaan yang bahkan mengalami pengembang Java mungkin tidak akrab dengan . Pemrograman Android dipecah menjadi empat komponen yang bekerja sama untuk menciptakan setiap aplikasi fungsional . Mereka adalah :

  1. Kegiatan - Sebuah Kegiatan merupakan salah satu layar dengan user interface pada perangkat Android . Sebagai contoh, sebuah aplikasi email akan memiliki aktivitas yang menampilkan email baru , yang lain dirancang untuk menulis email baru dan aktivitas lain untuk membaca mail. Ini adalah komponen penting dari Android karena meskipun kegiatan ini semua bekerja sama , mereka adalah proses terpisah . Ini berarti bahwa aplikasi lain dapat memulai suatu kegiatan ( dengan izin ) . Sebuah contoh yang baik dari ide ini dalam tindakan adalah aplikasi kamera yang dapat membuka aplikasi email untuk melampirkan foto ke email baru secara otomatis .
  2. Jasa - Layanan A tidak memiliki user interface dan dirancang khusus untuk menangani operasi berjalan lama . Layanan khas termasuk layanan yang memainkan musik di latar belakang dan data latar belakang sinkronisasi . Komponen ini memungkinkan OS untuk melakukan fungsi-fungsi ini sementara pengguna melakukan tugas-tugas lain pada perangkat .
  3. Content Provider - Penyedia Konten mengatur satu set bersama data di seluruh aplikasi . Data dapat disimpan secara langsung dalam sistem file dari perangkat , dalam database SQLite yang terpisah , di Web atau di lokasi data persisten lainnya . Default aplikasi Kontak dibangun ke Android memiliki Content Provider yang dapat berbagi informasi kontak dengan aplikasi lain . Ini adalah bagaimana aplikasi media sosial seperti Facebook dapat sinkron dengan informasi kontak yang ada ( dan bagaimana kontak akan secara otomatis dicadangkan ke server Google ) .
  4. Broadcast Receiver - Broadcast Penerima menanggapi seluruh sistem pengumuman . Meskipun banyak dari pengumuman ini dihasilkan oleh Android ( seperti layar off atau baterai rendah ) , Broadcast Penerima juga dapat dihasilkan oleh aplikasi diinstal pengguna . Meskipun Broadcast Penerima biasanya tidak melakukan banyak pekerjaan , mereka bertanggung jawab atas jasa atau kegiatan mulai yang diperlukan untuk memberikan pengalaman pengguna yang halus. Penerima Broadcast juga sering digunakan untuk menerapkan banyak widget aplikasi ditempatkan di homescreen .

Ingat bahwa salah satu bagian yang paling kuat dari Android dari sudut pandang pembangunan adalah bahwa Anda dapat menggunakan kembali kode yang ada untuk membuat aplikasi fungsional dengan cepat . Misalnya, jika aplikasi Anda membutuhkan data GPS , Anda tidak perlu menulis kode untuk menerapkan GPS . Sebaliknya , Anda hanya perlu untuk memanggil kerangka GPS yang ada melekat pada Android untuk digunakan dalam aplikasi Anda . Menggunakan kamera , database SQLite dan grafis 3D rendering semua hanya sebagai mudah. Bahkan pengembang pemula bisa mulai membuat aplikasi yang berguna tanpa pelatihan yang ekstensif atau pengalaman .

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang membuat aplikasi Android Anda sendiri di Android App Pembangunan Fundamental I.

Meskipun banyak pengembang memilih untuk program Android dari awal , ada beberapa mesin yang kuat penciptaan aplikasi yang tersedia yang membuat pemrograman aplikasi Android lebih mudah . Seperti disebutkan sebelumnya , GameSalad adalah pilihan yang sangat baik yang memungkinkan Anda untuk membuat aplikasi untuk Android serta platform populer lainnya termasuk iOS dan Flash. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang menggunakan GameSalad di Game Development menggunakan GameSalad .

Untuk Siapa Idealnya Android?
Android adalah platform serbaguna yang dapat menarik bagi pengguna pemula dan pengguna tenaga berpengalaman sama . Pengenalan " Easy Mode " dan pilihan antarmuka yang sama tentu membuat Android lebih mudah diakses oleh pengguna smartphone pertama kali dengan tetap menyediakan tingkat kustomisasi yang diharapkan oleh pengguna tingkat lanjut .

Android juga menarik bagi banyak pelanggan korporat . Hal ini terutama berlaku dalam rilis terbaru yang telah membuat keamanan tingkat perusahaan mudah dijalankan . Mungkin kelemahan terbesar menggunakan Android lebih platform lain ( seperti IOS ) adalah bahwa aplikasi biasanya tersedia pada platform bersaing sebelum rilis untuk Android . Meskipun hal ini tidak selalu terjadi , model bisnis yang kompetitif sering tidak bisa menunggu rilis fungsi penting bisnis dan dapat memilih produk iOS sebagai hasilnya .

Jika Anda memiliki pengalaman menggunakan OS mobile yang populer , membuat transisi ke Android tidak sulit . Bahkan , Anda mungkin akan menghargai pilihan penyesuaian tambahan yang tersedia dan bertanya-tanya bagaimana Anda menggunakan (lebih membatasi ) platform lain .

Pengguna smartphone baru sering menjadi frustasi dengan cepat dengan jumlah pilihan yang tersedia untuk hampir setiap tugas dalam OS Android . Dalam kasus ini , iOS atau bahkan Windows mungkin pilihan yang lebih baik karena pengalaman pengguna dipantau lebih dekat .

Meskipun perbaikan signifikan yang dibuat oleh pengembang Android dengan merilis 4,4 Kit Kat , beberapa derajat ketidakcocokan hardware akan selalu hadir . Pengguna membeli hardware terbaru biasanya tidak memiliki masalah ini seperti yang muncul untuk mempengaruhi sebagian besar perangkat anggaran dengan konfigurasi hardware dipertanyakan . Dalam kedua kasus , masalah kompatibilitas ini tentu tidak melemahkan dan harus memiliki peran yang sangat kecil dalam keputusan tentang apakah atau tidak untuk menggunakan platform Android .

Windows Mobile
Microsoft telah menjadi pembangkit tenaga listrik PC selama bertahun-tahun , tetapi keberhasilan perusahaan telah pernah benar-benar berkembang menjadi pasar OS mobile ( bukan karena kurangnya mencoba namun) . Bahkan sebelum iOS dan Android menyerbu ke TKP , Windows telah gagal bersaing dengan orang seperti BlackBerry dan Palm OS .

Meskipun sejarah tutul dari OS Windows mobile, perusahaan diciptakan kembali gagasan kompatibilitas cross-platform dengan peluncuran Windows Phone 8 akhir tahun lalu . Datang pada tumit dari rilis Windows 8 PC resmi , platform mobile baru ini dirancang untuk menawarkan pengguna transisi mulus dari lingkungan desktop .

Selain merilis banyak model ponsel yang solid diproduksi oleh HTC dan Nokia ( terutama ) , Microsoft juga memperkenalkan jajaran baru dari tablet yang menampilkan perangkat lunak diperbarui . Secara teori , pengguna dapat mengakses file penting mereka di mana saja berkat kemampuan cross-platform Windows 8 .

Berkat komputasi awan , sebagian besar pengguna ponsel memiliki pilihan untuk mengakses file-file penting di perjalanan. Yang mengatakan , Windows memiliki keunggulan . Bukan rahasia lagi bahwa lingkungan perusahaan paling mengandalkan produk Microsoft Office untuk operasi sehari-hari dan tim pemasaran Microsoft telah jelas memanfaatkan fakta ini sejak rilis.

Jika Anda ingin gambaran yang sangat baik menggunakan platform yang unik ini , memeriksa Windows 8 for Dummies Training Video . Meskipun kursus ini berfokus terutama pada versi desktop dari Windows 8 , versi mobile ini sangat mirip dan interoperabilitas antara versi mobile dan desktop adalah salah satu poin yang kuat Windows 8 .

Fitur Baru
Apakah courtesy nya solusi cloud seperti Office 365 atau kebijakan akses remote standar , pengguna dengan perangkat Windows OS memiliki akses cepat ke dokumen penting . Jika Microsoft melakukan sesuatu dengan benar di Windows Phone 8 itu adalah integrasi yang mulus dengan produk Microsoft yang ada .

Fitur baru lainnya termasuk quad core prosesor dukungan , Data Rasa ( penggunaan data monitoring ) , keyboard ditingkatkan dan aplikasi kamera yang kuat . Keluar dari kotak platform menawarkan banyak fitur seperti baik iOS atau Android. Seperti biasa , bagaimanapun, keberhasilan adalah dalam pelaksanaannya .

Ada beberapa masalah dengan OS Windows termasuk kurangnya komunitas pengembang yang berdedikasi dan bersemangat integrasi media sosial . Microsoft telah hanya gagal untuk menciptakan kepercayaan nyata dalam produk ini dari sudut pandang pembangunan. Dengan kurang dari 5 % pangsa pasar di seluruh dunia , menjadi sulit untuk meyakinkan tim pengembangan untuk menjauh dari iOS atau Android ; bahkan untuk sesaat .

Integrasi Sosial media gagal untuk memenuhi harapan yang telah ditetapkan oleh platform kompetitif ; meskipun Microsoft tidak melakukan pekerjaan dengan baik untuk meningkatkan pengalaman sosial secara keseluruhan dengan perbaikan produk proprietary . Salah satu perbaikan tersebut disebut " Kamar " - thats app memungkinkan Anda untuk berbagi kalender , album foto dan chatting pesan grup dengan pengguna lain yang termasuk dalam Kamar itu .

Sayangnya , pengguna tidak biasanya cepat untuk mengadopsi solusi proprietary seperti Kamar cepat . Preferensi tampaknya untuk solusi cross-platform yang kompatibel ; orang yang cepat beradaptasi dengan pengguna yang mengubah telepon dengan keteraturan ( kelompok yang semakin signifikan dalam angka) .

Anda dapat belajar tentang banyak fitur baru lainnya di Microsoft Windows 8 .

Pengalaman Pengguna
The desain baru OS Windows didasarkan pada " Tiles . " Ubin ini dapat disesuaikan dan berisi informasi tentang segala sesuatu dari cuaca lokal untuk alert media sosial untuk pesan teks . Meskipun tidak cukup sebagai maju sebagai sistem widget yang digunakan dalam Android , ubin ini melakukan update secara real time dan menyediakan membantu, di - a- sekilas informasi .

Untuk pengguna smartphone pemula , antarmuka yang sangat mudah digunakan (terutama karena Tiles ) ; meskipun tidak sangat intuitif . Sebagai contoh , pengguna smartphone rata-rata mungkin memahami konsep menggesekkan dari sisi ke sisi untuk mengakses opsi Pengaturan , tapi pemula tidak mungkin . Memang , setiap smartphone memiliki kurva belajar , tapi iOS jelas mengalahkan keluar Windows dalam hal kemudahan -of - digunakan di semua tingkat keahlian .

Menyiapkan akun email bisa sulit juga. Sementara integrasi dengan Outlook dan solusi Microsoft lainnya mulus , pengguna mungkin mengalami kesulitan melakukan sesuatu yang sederhana seperti pengaturan account email POP3 . Dimana Apple telah berhasil " terjebak " pengguna di dunia mereka , Microsoft telah banyak belajar sejauh menciptakan pengalaman pengguna mobile yang lengkap dalam dunianya sendiri Microsoft - terinspirasi .

Secara keseluruhan , Windows melakukan pekerjaan yang baik menawarkan solusi alternatif untuk Android atau iOS . Antarmuka yang relatif mudah digunakan dan kurva belajar agak dangkal bila dibandingkan dengan Android . Sayangnya , platform hanya tidak memiliki cukup waktu untuk menarik pengembangan masyarakat yang kuat atau bahkan antarmuka halus ( setelah semua , butuh Android hampir empat tahun untuk benar-benar kuku itu ) .

Pengalaman Pengembang
Mengembangkan untuk Windows 8 membutuhkan beberapa perangkat lunak dari Microsoft . Untungnya , alat-alat ini gratis untuk penggunaan pribadi dengan mendownload versi Express. Jika Anda sedang mengembangkan untuk Windows Phone 8 , Anda harus men-download Visual Studio Express 2012 untuk Windows Phone . Demikian juga , Visual Studio Express 2012 untuk Windows 8 harus digunakan untuk membuat aplikasi desktop konvensional untuk Windows 8 mesin berbasis x86 .

Pengembangan alat yang tersedia secara bebas , jadi apa yang menangkap ? Ada hanya tidak cukup pengguna untuk membuat permintaan untuk pengembangan inovatif . Untuk sebagian besar , Windows Phone adalah renungan bagi sebagian besar pengembang karena dengan pangsa pasar hanya 5 % di seluruh dunia , tidak ada potensi keuntungan yang sangat kuat di Windows Store .

Yang seharusnya tidak mencegah orang dari mengembangkan Windows 8 apps ; Namun , karena masih ada ruang untuk Microsoft untuk mengambil sepotong besar kue perangkat mobile jika mereka terus meningkatkan OS . Itu tidak sampai sekitar dua tahun yang lalu bahwa Android benar-benar menjadi pesaing kuat bagi Apple. Sebelum itu, Android adalah ide yang baik dengan banyak bug dan inkonsistensi . Bisa Windows Phone 8 memiliki nasib yang sama dalam tahun-tahun mendatang ?

Windows tidak memberikan solusi yang sangat aman bagi individu perusahaan menggunakan aset perusahaan on-the - go . Bawa Perangkat Anda Sendiri ( BYOD ) kebijakan yang bermunculan di seluruh perusahaan Amerika dan Microsoft telah mencoba untuk memanfaatkan peningkatan kebutuhan keamanan dengan Windows Phone 8 . Sebagai pengembang , itu sangat masuk akal untuk mengasumsikan bahwa OS ponsel ini akan menjadi lebih penting dalam tahun-tahun mendatang sebagai ancaman keamanan terus meningkat .

Memposisikan diri sebagai keamanan Windows app guru sekarang bisa membuktikan menjadi posisi yang menguntungkan dalam waktu dekat . Ini merupakan pertimbangan penting ketika persaingan antara Apple dan Android pengembang belum pernah sengit .

Untuk Siapa Idealnya Windows Mobile?
Windows adalah solusi ideal bagi banyak orang . Meskipun perangkat ini cenderung menarik kerumunan berorientasi teknologi , ini tidak selalu terjadi . Sebagai platform mobile terus tumbuh , mengharapkan pengguna tech-savvy lebih untuk merangkul OS selain jutaan pengguna rata-rata yang sudah memiliki .

Platform Windows bekerja dengan baik untuk karyawan perusahaan yang sangat bergantung pada Office 365 untuk menyelesaikan tugas pekerjaan jauh dari kantor . Ini juga merupakan pilihan yang baik bagi siapa saja yang baru saja bermigrasi sukses untuk solusi Windows 8 PC . Bahkan pengguna smartphone pemula dengan pengalaman menggunakan Windows 8 akan merasa seperti di rumah dengan Metro UI ( Tile ) interface .

Akhirnya , OS Windows sangat cocok untuk konsumen yang tidak membutuhkan gadget terbaru dan terbesar tetapi membutuhkan kinerja yang konsisten , baterai yang solid dan integrasi sempurna dengan produk Microsoft yang ada .

Mana Yang Lebih Unggul?
Titik meletakkan semua platform ini adalah untuk menunjukkan bahwa masing-masing OS menawarkan porsi yang sedikit berbeda pada pengalaman smartphone . Apakah ada OS mobile tunggal memenuhi persyaratan setiap pengguna potensial? Tentu saja tidak ... yang mengapa memilih sistem operasi yang tepat untuk kebutuhan Anda adalah keputusan pribadi .

Jika Anda mencari pengalaman terbaik yang mencakup segala, pilih iPhone atau iPad .

referensi : https://www.udemy.com/blog/ios-vs-android-vs-windows/

Rabu, 07 Mei 2014

Cloud Computing

Komputasi awan (bahasa Inggris: cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service),  sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan")  tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain."

Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud.

Infrastructure as a Service (IaaS)
Infrastructure as a Service adalah layanan komputasi awan yang menyediakan infrastruktur IT berupa CPU, RAM, storage, bandwith dan konfigurasi lain. Komponen-komponen tersebut digunakan untuk membangun komputer virtual. Komputer virtual dapat diinstal sistem operasi dan aplikasi sesuai kebutuhan. Keuntungan layanan IaaS ini adalah tidak perlu membeli komputer fisik sehingga lebih menghemat biaya. Konfigurasi komputer virtual juga bisa diubah sesuai kebutuhan. Misalkan saat storage hampir penuh, storage bisa ditambah dengan segera. Perusahaan yang menyediakan IaaS adalah Amazon EC2, TelkomCloud dan BizNetCloud.

Platform as a Service (PaaS)
Platform as a Service adalah layanan yang menyediakan computing platform. Biasanya sudah terdapat sistem operasi, database, web server dan framework aplikasi agar dapat menjalankan aplikasi yang telah dibuat. Perusahaan yang menyediakan layanan tersebutlah yang bertanggung jawab dalam pemeliharaan computing platform ini. Keuntungan layanan PaaS ini bagi pengembang adalah mereka bisa fokus pada aplikasi yang mereka buat tanpa memikirkan tentang pemeliharaan dari computing platform. Contoh penyedia layanan PaaS adalah Amazon Web Service dan Windows Azure.

Software as a Service (SaaS)
Software as a Service adalah layanan komputasi awan dimana kita bisa langsung menggunakan aplikasi yang telah disediakan. Penyedia layanan mengelola infrastruktur dan platform yang menjalankan aplikasi tersebut. Contoh layanan aplikasi email yaitu gmail, yahoo dan outlook sedangkan contoh aplikasi media sosial adalah twitter, facebook dan google+. Keuntungan dari layanan ini adalah pengguna tidak perlu membeli lisensi untuk mengakses aplikasi tersebut. Pengguna hanya membutuhkan perangkat klien komputasi awan yang terhubung ke internet. Ada juga aplikasi yang mengharuskan pengguna untuk berlangganan agar bisa mengakses aplikasi yaitu Office 365 dan Adobe Creative Cloud.

Referensi            : http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan


Search Engine Optimization

Optimisasi mesin pencari (bahasa Inggris: Search Engine Optimization, biasa disingkat SEO) adalah serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau algoritma mesin pencari tersebut. Tujuan dari SEO adalah menempatkan sebuah situs web pada posisi teratas, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan. Secara logis, situs web yang menempati posisi teratas pada hasil pencarian memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung.

Sejalan dengan makin berkembangnya pemanfaatan jaringan internet sebagai media bisnis, kebutuhan atas SEO juga semakin meningkat. Berada pada posisi teratas hasil pencarian akan meningkatkan peluang sebuah perusahaan pemasaran berbasis web untuk mendapatkan pelanggan baru. Peluang ini dimanfaatkan sejumlah pihak untuk menawarkan jasa optimisasi mesin pencari bagi perusahaan-perusahaan yang memiliki basis usaha di internet.

Menurut Danny Sullivan, istilah search engine optimization pertama kali digunakan pada 26 Juli tahun 1997 oleh sebuah pesan spam yang diposting di Usenet. Pada masa itu algoritma mesin pencari belum terlalu kompleks sehingga mudah dimanipulasi.

Versi awal algoritma pencarian didasarkan sepenuhnya pada informasi yang disediakan oleh webmaster melalui meta tag pada kode html situs web mereka. Meta tag menyediakan informasi tentang konten yang terkandung pada suatu halaman web dengan serangkaian kata kunci (keyword). Sebagian webmaster melakukan manipulasi dengan cara menuliskan katakunci yang tidak sesuai dengan konten situs yang sesungguhnya, sehingga mesin pencari salah menempatkan dan memeringkat situs tersebut. Hal ini menyebabkan hasil pencarian menjadi tidak akurat dan menimbulkan kerugian baik bagi mesin pencari maupun bagi pengguna internet yang mengharapkan informasi yang relevan dan berkualitas.

Larry Page dan Sergey Brin, dua mahasiswa doktoral ilmu komputer Universitas Stanford, berusaha mengatasi permasalahan tersebut dengan membangun Backrub, sebuah mesin pencari sederhana yang mengandalkan perhitungan matematika untuk memeringkat halaman web. Algoritma tersebut, yang dinamakan PageRank, merupakan fungsi matematika yang kompleks berupa kombinasi antara perhitungan jumlah link yang mengarah pada suatu halaman web dengan analisis atas kualitas masing-masing link tersebut.

Berdasarkan prinsip kerja PageRank, secara umum bisa dikatakan bahwa halaman web yang memperoleh peringkat tinggi adalah halaman web yang banyak di-link oleh halaman web lain. Nilai PageRank juga akan semakin tinggi apabila halaman web yang mengarah kepadanya juga memiliki kualitas yang tinggi. Nilai sebuah link dari situs berkualitas tinggi seperti Yahoo! atau DMOZ dapat bernilai lebih tinggi daripada kombinasi nilai link dari seratus situs web berkualitas rendah.

Backrub hanyalah sebuah permulaan. Pada tahun 1998 Page dan Brin mendirikan Google yang merupakan versi tingkat lanjut dari Backrub. Dalam waktu singkat Google memperoleh reputasi dan kepercayaan dari publik pengguna internet karena berhasil menyajikan hasil pencarian yang berkualitas (tidak dimanipulasi), cepat, dan relevan. PageRank lantas menjadi standar baik bagi mesin pencari lain maupun bagi webmaster yang berusaha agar situs webnya memperoleh nilai PageRank setinggi mungkin sehingga menempati posisi tertinggi pada hasil pencarian.



Jumat, 21 Maret 2014

Bio Informatika

Bioinformatika (bahasa Inggris: bioinformatics) adalah (ilmu yang mempelajari) penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.

Sejarah
Istilah bioinformatics mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi. Namun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.
Kemajuan teknik biologi molekular dalam mengungkap sekuens biologis dari protein (sejak awal 1950-an) dan asam nukleat (sejak 1960-an) mengawali perkembangan basis data dan teknik analisis sekuens biologis. Basis data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960-an di Amerika Serikat, sementara basis data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970-an di Amerika Serikat dan Jerman (pada European Molecular Biology Laboratory, Laboratorium Biologi Molekular Eropa). Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970-an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang berhasil diungkapkan pada 1980-an dan 1990-an, menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.
Perkembangan Internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Basis data bioinformatika yang terhubung melalui Internet memudahkan ilmuwan mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam basis data tersebut maupun memperoleh sekuens biologis sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui Internet memudahkan ilmuwan mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.

Penerapan BioInformatika
Sesuai dengan jenis informasi biologis yang disimpannya, basis data sekuens biologis dapat berupa basis data primer untuk menyimpan sekuens primer asam nukleat maupun protein, basis data sekunder untuk menyimpan motif sekuens protein, dan basis data struktur untuk menyimpan data struktur protein maupun asam nukleat.
Basis data utama untuk sekuens asam nukleat saat ini adalah GenBank (Amerika Serikat), EMBL (Eropa), dan DDBJ(Inggris) (DNA Data Bank of Japan, Jepang). Ketiga basis data tersebut bekerja sama dan bertukar data secara harian untuk menjaga keluasan cakupan masing-masing basis data. Sumber utama data sekuens asam nukleat adalah submisi langsung dari periset individual, proyek sekuensing genom, dan pendaftaran paten. Selain berisi sekuens asam nukleat, entri dalam basis data sekuens asam nukleat umumnya mengandung informasi tentang jenis asam nukleat (DNA atau RNA), nama organisme sumber asam nukleat tersebut, dan pustaka yang berkaitan dengan sekuens asam nukleat tersebut.
Sementara itu, contoh beberapa basis data penting yang menyimpan sekuens primer protein adalah PIR (Protein Information Resource, Amerika Serikat), Swiss-Prot (Eropa), dan TrEMBL (Eropa). Ketiga basis data tersebut telah digabungkan dalam UniProt (yang didanai terutama oleh Amerika Serikat). Entri dalam UniProt mengandung informasi tentang sekuens protein, nama organisme sumber protein, pustaka yang berkaitan, dan komentar yang umumnya berisi penjelasan mengenai fungsi protein tersebut.
BLAST (Basic Local Alignment Search Tool) merupakan perkakas bioinformatika yang berkaitan erat dengan penggunaan basis data sekuens biologis. Penelusuran BLAST (BLAST search) pada basis data sekuens memungkinkan ilmuwan untuk mencari sekuens asam nukleat maupun protein yang mirip dengan sekuens tertentu yang dimilikinya. Hal ini berguna misalnya untuk menemukan gen sejenis pada beberapa organisme atau untuk memeriksa keabsahan hasil sekuensing maupun untuk memeriksa fungsi gen hasil sekuensing. Algoritma yang mendasari kerja BLAST adalah penyejajaran sekuens.
PDB (Protein Data Bank, Bank Data Protein) adalah basis data tunggal yang menyimpan model struktural tiga dimensi protein dan asam nukleat hasil penentuan eksperimental (dengan kristalografi sinar-X, spektroskopi NMR dan mikroskopi elektron). PDB menyimpan data struktur sebagai koordinat tiga dimensi yang menggambarkan posisi atom-atom dalam protein ataupun asam nukleat.

Prediksi Struktur Protein
Secara kimia/fisika, bentuk struktur protein diungkap dengan kristalografi sinar-X ataupun spektroskopi NMR, namun kedua metode tersebut sangat memakan waktu dan relatif mahal. Sementara itu, metode sekuensing protein relatif lebih mudah mengungkapkan sekuens asam amino protein. Prediksi struktur protein berusaha meramalkan struktur tiga dimensi protein berdasarkan sekuens asam aminonya (dengan kata lain, meramalkan struktur tersier dan struktur sekunder berdasarkan struktur primer protein). Secara umum, metode prediksi struktur protein yang ada saat ini dapat dikategorikan ke dalam dua kelompok, yaitu metode pemodelan protein komparatif dan metode pemodelan de novo.
Pemodelan protein komparatif (comparative protein modelling) meramalkan struktur suatu protein berdasarkan struktur protein lain yang sudah diketahui. Salah satu penerapan metode ini adalah pemodelan homologi (homology modelling), yaitu prediksi struktur tersier protein berdasarkan kesamaan struktur primer protein. Pemodelan homologi didasarkan pada teori bahwa dua protein yang homolog memiliki struktur yang sangat mirip satu sama lain. Pada metode ini, struktur suatu protein (disebut protein target) ditentukan berdasarkan struktur protein lain (protein templat) yang sudah diketahui dan memiliki kemiripan sekuens dengan protein target tersebut. Selain itu, penerapan lain pemodelan komparatif adalah protein threading yang didasarkan pada kemiripan struktur tanpa kemiripan sekuens primer. Latar belakang protein threading adalah bahwa struktur protein lebih dikonservasi daripada sekuens protein selama evolusi; daerah-daerah yang penting bagi fungsi protein dipertahankan strukturnya. Pada pendekatan ini, struktur yang paling kompatibel untuk suatu sekuens asam amino dipilih dari semua jenis struktur tiga dimensi protein yang ada. Metode-metode yang tergolong dalam protein threading berusaha menentukan tingkat kompatibilitas tersebut.
Dalam pendekatan de novo atau ab initio, struktur protein ditentukan dari sekuens primernya tanpa membandingkan dengan struktur protein lain. Terdapat banyak kemungkinan dalam pendekatan ini, misalnya dengan menirukan proses pelipatan (folding) protein dari sekuens primernya menjadi struktur tersiernya (misalnya dengan simulasi dinamika molekular), atau dengan optimisasi global fungsi energi protein. Prosedur-prosedur ini cenderung membutuhkan proses komputasi yang intens, sehingga saat ini hanya digunakan dalam menentukan struktur protein-protein kecil. Beberapa usaha telah dilakukan untuk mengatasi kekurangan sumber daya komputasi tersebut, misalnya dengan superkomputer (misalnya superkomputer Blue Gene [1] dari IBM) atau komputasi terdistribusi (distributed computing, misalnya proyek Folding@home) maupun komputasi grid.

Analisis Ekspresi Gen
Ekspresi gen dapat ditentukan dengan mengukur kadar mRNA dengan berbagai macam teknik (misalnya dengan microarray ataupun Serial Analysis of Gene Expression ["Analisis Serial Ekspresi Gen", SAGE]). Teknik-teknik tersebut umumnya diterapkan pada analisis ekspresi gen skala besar yang mengukur ekspresi banyak gen (bahkan genom) dan menghasilkan data skala besar. Metode-metode penggalian data (data mining) diterapkan pada data tersebut untuk memperoleh pola-pola informatif. Sebagai contoh, metode-metode komparasi digunakan untuk membandingkan ekspresi di antara gen-gen, sementara metode-metode klastering (clustering) digunakan untuk mempartisi data tersebut berdasarkan kesamaan ekspresi gen.


Referensi : http://id.wikipedia.org/wiki/Bioinformatika

Kamis, 20 Maret 2014

Sejarah Perkembangan Komputer

Generasi pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.


Referensi: http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer

Rabu, 05 Februari 2014

Contoh Proposal Pendirian Website Lembaga

A. Pendahuluan
Di era globalisasi sekarang ini, pemanfaatan internet kita memasyarakat di setiap bidang kehidupan manusia, termasuk institusi pendidikan yang kini hamper seluruhnya telah mempunyai fasilitas internet dan website sebagai salah satu bentuk pelayanan informasi kepada Mahasiswa, Dosen, alumni dan masyarakat umum.
Website itu sendiri adalah salah satu bentuk media massa yang publikasinya melalui jaringan internet, website ini dapat diakses 24 jam dan dari belahan bumi manapun. Kelebihan lain dari publikasi melalui website adalah kemampuan interaktif dan penyebarannya yang sangat cepat.
Melalui website, institusi pendidikan dapat mempublikasikan profil lembaganya dan dapat memberikan kesempatan kepada mahasiswa dan dosen untuk meng-online‐kan tulisan, abstrak skripsi, jurnal dan karya ilmiah lainnya.
Oleh karena itu, kami dari KonPerSi (komunitas Peduli Informasi) Sebuah komunitas para blogger yang mengembangkan CMS seperti joomla dan aura cms, sehingga membangun web menjadi sederhana dan murah. Mencoba bekerja sama dengan sekolah yang anda pimpin dalam rangka pembuatan website, yang merupakan pintu gerbang institusi pendidikan untuk go public secara murah dan cepat.

B.Tujuan Penawaran Kerja Sama UAN
Tujuan penawaran kerja sama ini adalah:
• Memberikan jasa pembuatan website.
• Membantu sosialisasi pentingnya pemanfaatan teknologi informasi dalam proses pembelajaran kepada Mahasiswa dan dosen.

C. Manfaat WebsiteNFAAT
Manfaat website bagi dunia pendidikan adalah:
1. Branding company
• Mempublikasikan profil lembaga kepada pelajar calon Mahasiswa, alumni media massa, dan masyarakat umum.
• Mempublikasikan prestasi-prestasi Lembaga dan keunggulan‐keunggulan Institusi yang anda pimpin.
• Pembuatan website akan membentuk brand bahwa Lembaga yang anda kelola merupakan institusi professional di mata Mahasiswa, masyarakat dan orang tua wali.
• Memasukkan alamat website anda ke kop surat dan setiap publikasi lainnya akan sangat membantu untuk meningkatkan brand Lembaga anda.

2. Pusat Dokumentasi digital
• Mendigitalkan arsip makalah/tulisan atau presentasi seminar baik sebelum atau sesudaha cara sehingga dapat diakses kapanpun dan dimanapun dari internet.
• Pusat pameran foto kegiatan yang ditampilkan sebagai album foto galeri online.
3. Menyajikan informasi uptodate
• Mempublikasikan berita terbaru baik liputan sendiri maupun cuplikan dari mediamassa.
• Mensosialisasikan agenda kegiatan lembaga atau organisasi mahasiswa.
4. Pelayanan interaktif
• Survey dan jajak pendapat online.
• Forum diskusi yaitu tempat diskusi mengenai sebuah topic, yang akan memperkaya wawasan para Mahasiswa.
• Buku tamu online, pengunjung dapat memberikan komentar/kritik dan saran kepada lembaga.
5. Manfaat website advanced => Sebagaiperpustakaandigital
• Meng‐online‐kan abstrak, skripsi, jurnal dan karya ilmiah lainnya sehingga dapat di download oleh mahasiswa lain terutama dari luar kota.
• Mendigitalkan buku koleksi lembaga, baik tulisan dari lembaga atau dari luar.
• Merekam materi kuliah dari dosen dalam bentuk tulisan dan suara digital dan dipublikasi kan di intenet.

D. Gambaran Rancangan Website (Dapat Diminta Sesuai Pesanan)
Website lembaga anda akan kami rancang dengan grafis desain yang menarik, logo dan warna khas lembaga anda dan tentunya dengan bobot file seringan mungkin sehingga kecepatan aksesnya menjadi sangat tinggi.
Perkiraan isi website (standar untuk lembaga anda) adalah:
• Profil
- Sambutan dekan
Berisi sambutan Bapak Dekan mengenai website ini.
- Visi/misi dan tujuan.
- Sejarah.
- Struktur pimpinan.
- Sistem pendidikan
Berisi informasi seputar SKS, dll.
- Peta kampus.

• Fasilitas
- Lab komputer
Berisi informasi jumlah, spesifikasi, dan isi komputer. Dan juga pengelola, instruktur dan kurikulum yang diberikan kepada mahasiswa.
- Perpustakaan
- Pusat Pengembangan.
- Fasilitas Pendukung.

• Informasi Pendaftaran
Berisi informasi ketentuan pendaftaran untuk mahasiswa baru
- Seleksi siswa berpotensi.
- Ujian saringan masuk.
- Pindah dari PT lain.
- Pendaftaran ulang.
- Pengunduran diri.

• Registrasi / Pendaftaran ulang
Berisi informasi ketentuan pendaftaran untuk mahasiswa lama
- Syarat Registrasi Administrasi.
- Tempat dan Waktu Registrasi Administrasi.
- Bila tidak Melakukan Registrasi Administrasi.
- Jadwal Pembayaran SPP.

• Berita
- Agenda
Agenda kegiatan sampai akhir tahun akademik.
- Berita
Kumpulan arsip informasi berita sebelumnya.
- Kerjasama nasional dan internasional
Informasi berita kerja sama yang pernah dilakukan fakultas.
- Media online
- Buletin
Berisi isi buletin yang pernah diterbitkan fakultas (selama file-nya masih ada).
- Jurnal
Jurnal atau karya ilmiah yang belum atau sudah dipublikasikan sebelumnya.

• Informasi akademik
- Jadwal kuliah.
- Jadwal ujian.
- Kalender akademik.
- Silabus mata kuliah.

• Organisasi mahasiswa
- Dewan Perwakilan Mahasiswa.
- Badan Eksekutif Mahasiswa.
- HMJ.
- Badan otonom.

• Galeri foto
Berisi foto gambar fasililitas/bangunan, dosen dan kegiatan fakultas.

• Layanan interaktif 
- Forum.
- Chatting.
- Buku tamu.

E. Biaya Jasa Pembuatan Website
Biaya jasa pembuatan website paket Website interaktif yang kami tawarkan adalah ini adalah Rp.5.000.000,- (penawaran website termurah, silahkan anda bertanya jasa pembuatan website ke tempat lain sebagai perbandingan) termasuk biaya domain dan hosting. Untuk Pembayaran sebesar 50% dibayar dimuka dan sisanya dibayar sebulan kemudian bila pekerjaan telah rampung.
Biaya pembuatan website:
Biaya tahun pertama:
No. Keterangan Satuan Biaya Satuan Jumlah
1. Biaya domain
ex: Smuxx.com, smuxx.org, smuxx.info Per tahun Rp 350.000,- Rp 350.000,-
2. Biaya registrasi Hosting
Bandwith 10 GB
Space 100 MB
MySQL database unlimited Per tahun Rp 650.000,- Rp 650.000,-
3. Biaya pembuatan website Sekali Rp 3.850.000,- Rp 3.850.000,-
4. Jasa training administrator 2 orang Sekali Rp 100.000,- Rp 100.000,-
5. Pembuatan buku panduan dan CD Sekali Rp 50.000,- Rp 50.000,-
Jumlah Rp 5.000.000,-
Biaya tahun kedua dan tahun berikutnya adalah Rp 1.000.000,- (hanya membayar biaya sewa domain dan hosting).

F. Waktu dan Proses Pembuatan Website
Pembanguanan Website ini akan menyita waktu selama 1 bulan sejak data yang akan dipublikasikan kami terima.
Tahapan pelaksanaan pembangunan website adalah sebagai berikut:
1. Tahap persiapan
• Kesepakatan antara kedua belah pihak (client dan KonPerSi) 
• Penunjukan penanggung jawab kontak informasi dari client kepada salah seorang Dosen/Mahasiswa. Untuk selanjutnya KonPerSi akan bekomunikasi dengan pj kontak informasi tersebut
• Pj kontak informasi mengumpulkan data dan informasi berupa arsip dokumen dan foto/gambar.

2. Tahap pembuatan website
• Perancangan struktur konten
• Desain grafis website dan aplikasinya
• Pendaftaran domain, hosting server, dan uploading
• Ujicoba website
3. Pelatihan Administrator dari pihak sekolah yang akan stand by untuk meng-up-date berita website.

G. Follow Up
Diharapkan dengan adanya website ini akan terbentuk kondisi yang antara lain:
1. Mahasiswa dan dosen menjadi terbiasa dengan pemanfaatan website dalam mencari informasi 
2. Mahasiswa dan dosen turut aktif mengikuti perkembangan dunia teknologi informasi dunia terutama di kota Palembang dan berpartsipasi dalam agenda-agenda yang berkaitan dengan teknologi informasi. 
3. Lembaga dapat menerapkan aplikasi teknologi yang lebih tinggi seperi Digital Library dan e-Learning setelah adanya sosialisasi dan mahasiswa dan dosen sudah beradaptasi dengan teknologi informari.
4. Bila lembaga sudah siap, kami juga memberikan jasa pembangunan yang antara lain:
a. Sistem jaringan yang terintegrasi untuk seluruh bagian di perguruan tinggi.
b. Software aplikasi system informasi akademik berbasis web
c. Aplikasi e‐Learning
d. Website digital library

H. Penutup
Demikian proposal penawaran jasa pembuatan website dari kami, kami akan sangat senang bila Bapak/ibu berkenan meluangkan waktunya untuk memberikan kesempatan kepada kami untuk memberikan konsultasi hal-hal yang berkenaan dengan teknologi informasi dan website terutama yang berkaitan dengan dunia pendidikan. Atas perhatian Bapak/Ibu kami ucapkan terimakasih. 








Sumber : http://www.scribd.com/doc/19393466/Contoh-Proposal-Proyek-Desain-Website