Halaman

Rabu, 13 Februari 2013

Mustang With Blender 2.64


Membuat Alat Transportasi
Membuat alat transportasi pada blender dengan versi 2.64. Berikut adalah langkah – langkah pembuatan alat transportasi mobil Ford Mustang GT 1967.

Langkah awal dalam pembuatan desain adalah mencari Blueprint desain tersebut. Blueprint adalah sebuah desain awal diatas sebuah kertas maupun gambar digital. Setelah menemukan blueprint dari kendaraan yang kita inginkan, buka blender.



Pada awalnya blender akan menampilkan sebuah template berupa box, kamera, dan cahaya. Hapus box tersebut dan sisipkan blueprint yang sudah di sediakan ke dalam blender. Cara memasukkan gambar blueprint ke dalam blender adalah dengan cara membuka toolbar disebelah kanan layar (ditandai dengan tanda tambah (+)). Setelah terbuka, buka background image, add image, dan ubah suaikan sesuai dengan selera.



Setelah selesai menambahkan background image dengan blueprint, langkah berikutnya adalah pisah layar (split screen) agar mudah untuk melihat edit gambar dengan cara klik kanan pada border timeline, dan pilih split area.



Berikutnya, langkah yang paling mudah untuk mendesain mobil adalah dengan cara menambahkan ‘plane’ pada buntut kendaraan dan dengen menggunakan extrude, ikuti pinggiran mobil dari body belakang sampai body depan.

 

Setelah selesai mengikuti pinggiran mobil, gambar akan terlihat 2D atau “gepeng”. Gunakan extrude untuk membuat body mobil melebar ke samping dengan menggunakan shortcut A dan diikuti dengan E.



Setelah jadi bentuk body mobil, tambahkan torus atau sebuah lingkaran yang berbentuk ban sebagai keempat ban mobil tersebut dan gunakan scale dengan shortcut S untuk mengecilkan ukuran torus tersebut dan gunakan S kembali namun kali ini tekan Y untuk membuat torus tersebut melebar ke sumbu Y. Setelah ukuran pas, gunakan shift D untuk menduplikat ban tersebut dan pasang ke masing – masing tempatnya.



Tambahkan beberapa detail seperti kap mobil dengan aliran udaranya dengan menggunakan delete faces dan atap mobil yang bergelombang dengan menggunakan scale pada beberapa tempatnya. Setelah menambahkan detail tersebut, atur kameranya. Gunakan numpad 0 untuk melihat kemana arah kamera di sorot. Setelah itu, gunakan shortcut F12 untuk melihat hasil rendering.