Membuat
Alat Transportasi
Membuat alat transportasi pada
blender dengan versi 2.64. Berikut adalah langkah – langkah pembuatan alat
transportasi mobil Ford Mustang GT 1967.
Langkah awal dalam pembuatan
desain adalah mencari Blueprint desain tersebut. Blueprint adalah sebuah desain
awal diatas sebuah kertas maupun gambar digital. Setelah menemukan blueprint
dari kendaraan yang kita inginkan, buka blender.
Pada awalnya blender akan
menampilkan sebuah template berupa box, kamera, dan cahaya. Hapus box tersebut
dan sisipkan blueprint yang sudah di sediakan ke dalam blender. Cara memasukkan
gambar blueprint ke dalam blender adalah dengan cara membuka toolbar disebelah
kanan layar (ditandai dengan tanda tambah (+)). Setelah terbuka, buka
background image, add image, dan ubah suaikan sesuai dengan selera.
Setelah selesai menambahkan
background image dengan blueprint, langkah berikutnya adalah pisah layar (split
screen) agar mudah untuk melihat edit gambar dengan cara klik kanan pada border
timeline, dan pilih split area.
Berikutnya, langkah yang
paling mudah untuk mendesain mobil adalah dengan cara menambahkan ‘plane’ pada
buntut kendaraan dan dengen menggunakan extrude, ikuti pinggiran mobil dari
body belakang sampai body depan.
Setelah selesai mengikuti
pinggiran mobil, gambar akan terlihat 2D atau “gepeng”. Gunakan extrude untuk
membuat body mobil melebar ke samping dengan menggunakan shortcut A dan diikuti
dengan E.
Setelah jadi bentuk body
mobil, tambahkan torus atau sebuah lingkaran yang berbentuk ban sebagai keempat
ban mobil tersebut dan gunakan scale dengan shortcut S untuk mengecilkan ukuran
torus tersebut dan gunakan S kembali namun kali ini tekan Y untuk membuat torus
tersebut melebar ke sumbu Y. Setelah ukuran pas, gunakan shift D untuk
menduplikat ban tersebut dan pasang ke masing – masing tempatnya.
Tambahkan beberapa detail
seperti kap mobil dengan aliran udaranya dengan menggunakan delete faces dan
atap mobil yang bergelombang dengan menggunakan scale pada beberapa tempatnya.
Setelah menambahkan detail tersebut, atur kameranya. Gunakan numpad 0 untuk
melihat kemana arah kamera di sorot. Setelah itu, gunakan shortcut F12 untuk
melihat hasil rendering.