Halaman

Rabu, 02 November 2011

Digital Culture - Augmented Reality


Digital culture itu sendiri adalah inovasi dari sebuah new media yang hingga kini masih terus berkembang. Seperti yang kita ketahui sebelumnya, internet dan telepon genggam adalah bagian dari digital culture yang hingga saat ini sangat di butuhkan tidak hanya dalam bidang TI, melainkan di bidang rumah tangga pun dibutuhkan. New Media itu sendiri adalah sebuah media baru yang diciptakan untuk manusia dan berguna bagi manusia bahkan manusia bergantung kepada new media tersebut, seperti iPad atau Android.

New media muncul karena era modernisasi yang sekarang ini manusia mengingikan semuanya serba cepat, serba mudah, dan dapat digunakan kapan saja dan dimana saja. Sama halnya dengan internet, bila kita sedang tidak di dalam jaringan wifi atau kita sedang tidak di rumah yang menggunakan dial-up, sekarang ini modem yang dapat digunakan dimana saja adalah pilihan tepat. Bahkan gadget kecil seperti smartphone sendiri tidak mau ketinggalan dengan mengusung teknologi sistem operasi yang tergolong open source dengan kecepatan internet yang tidak boleh diremehkan dengan fitur - fitur new media yang sangat menghibur.

Digital culture tidak hanya sebatas informasi atau hiburan semata. Sebuah new media yang bernama Augmented Reality (AR) adalah bagian dari digital culture. AR sendiri adalah sebuah program yang mengaugmentasi realitas dengan komputer menggunakan sensor input seperti suara, grafik (kamera), atau GPS. Konsep ini lebih dikenal dengan fungsi mediasi, dimana suatu kenyataan atau tempat seolah – olah di rubah oleh komputer menjadi suatu tempat yang hidup. Adapula game yang berbasis AR, dimana kamera berperan penting dalam menjalankan game tersebut.





AR adalah sebuah program dimana program tersebut akan mengantar kita pada masa depan yang canggih. AR adalah bagian dari new media, dan new media adalah bagian dari digital culture yang terus berkembang.

Digital Culture


Pada saat sekarang ini, manusia tidak menyadari bahwa mereka telah masuk ke dalam era informasi. Dimana semua informasi dapat diakses dengan mudah dan cepat. Informasi dapat dicari dimana saja dan kapan saja, karena sekarang ini semua serba canggih dan mudah. Manusia tidak menyadari bahwa mereka telah masuk ke dalam budaya digital (Digital Culture), dimana hampir seluruh umat manusia bergantung kepada alat digitalnya seperti telepon genggam, komputer, dan internet.

Pada jaman dahulu, ketika seseorang akan bepergian, mereka selalu membawa kabel untuk melakukan koneksi internet dengan koneksi dial-up dan membayar setiap menit yang dihabiskan untuk internet. Pada jaman sekarang ini, ketika kita bepergian dan hinggap pada suatu hotel, kita dapat terhubung ke internet secara GRATIS dan tentunya dengan kecepatan yang sangat memuaskan.

Kebanyakan orang bisa duduk di depan komputer tanpa koneksi internet, hanya bermain game dan sebagainya. Tapi apakah yang bisa dilakukan selain bermain game? Selain mengetik di office? Internet membuka semua pengalaman dan keajaiban yang tidak kita ketahui. Internet sebenarnya membantu kita dalam melakukan aktifitas sehari - hari dalam mendapatkan informasi. Bayangkan bila kita tidak mempunya E-Mail atau Facebook, atau bayangkan orang yang akan kita kontak tidak mempunyai salah satu dari hal tersebut. Itu pasti akan sangat tidak menyenangkan. Kita berkembang bersama dengan era digital, dan kita telah terbiasa menggunakannya hampir setiap hari.

Ketika kita memikirkan digital culture, kita berpikir ini adalah bagian dari diri kita dan sosial. Itu berarti ini adalah langkah besar dalam evolusi.


Selasa, 01 November 2011

IEEE 802.16 WiMax!


WiMax adalah sebuah jaringan baru yang disebut – sebut sebagai 4G. WiMax sendiri adalah singkatan dari Wireless Interoperability Microwave Access. WiMax adalah produk dari IEEE 802.16 yang hampir serupa dengan Wifi yaitu IEEE 802.11.

IEEE sendiri adalah singkatan dari Institute of Electrical and Electronic Engineers yang berdiri tahun 1963. IEEE adalah organisasi terkemuka di dunia yang membuat standarisasi teknologi. Standar IEEE mempengaruhi berbagai industri termasuk: listrik dan energi, biomedis dan kesehatan, Teknologi Informasi (TI), telekomunikasi, transportasi, nanoteknologi, jaminan informasi, dan banyak lagi. Pada tahun 2005, IEEE membuat standar aktif hampir menyentuh angka 900 dengan 500 standarisasi dalam pengembangan. Salah satu standar IEEE yang paling penting adalah IEEE 802 LAN / MAN kelompok standar yang mencakup IEEE 802.3 Ethernet standar IEEE 802.11 dan standar Wireless Networking.

Kembali ke WiMax, WiMax mempunyai panjang gelombang sebesar 2,3 GHz, 0,1GHz lebih kecil dari Wifi yaitu 2,4GHz. WiMax memancarkan sinyal dengan radius yang cukup luas di bandingkan dengan Wifi. WiMax berbasis IP dengan akses broadband yang hampir serupa dengan wifi namun memiliki jangkauan seperti sinyal telepon genggam.

WiMax sendiri di Indonesia telah di aplikasikan oleh suatu ISP yang menyediakan kecepatan hingga 3 Mbps dan kecepatan rata – ratanya 1,5 Mbps. Namun di Indonesia sinyal WiMax sendiri belum tersebar. Teknologi ini telah di usung sejak tahun 2005 silam. Jangkauan WiMax dalam waktu dekat ini akan meluas dan pengguna 3G pun akan menikmati cepatnya dunia 4G.



Antivirus


Keamanan pada komputer adalah hal yang mutlak harus diperhatikan pada semua jenis komputer. PC, server, mikro komputer, bahkan gadget mobile seperti smartphone pun harus dijaga keamanannya. Bahan perusak software atau yang dikenal dengan virus itu selalu berkembang dan mempunyai tujuannya masing – masing. Ada pembuat virus yang mempunyai kepentingan untuk menjual Anti-Virus agar anti virus tersebut laku terjual, ada pula pembuat virus yang mempunyai tujuan hanya untuk merusak komputer semata. Virus komputer kian lama kian berkembang seiring dengan perkembangan jaman, maka dari itu software Anti-Virus pun bekerja dengan sekuat tenaga untuk mencegah dan menyembuhkan komputer yang terkena virus tersebut. Selain anti-virus, keamanan lain seperti Firewall juga harus diperhatikan, karen firewall adalah software keamanan untuk menjaga komputer dari bahaya penyusupan yang mengambil data – data penting seperti User Account dan Password komputer bahkan Password yang terdapat di browser pun dapat di sedot oleh yang bernama Spy atau Spyware.

Ada Anti-Virus yang di jual dengan harga tinggi dan ada pula anti-virus yang di jual dengan cuma – cuma. Anti-Virus yang di jual dengan cuma – cuma ini banyak menarik perhatian sebagian besar pengguna PC. Namun, mahal murahnya sebuah software anti-virus tidak akan berharga bila tidak melakukan update secara berkala. Update yang disediakan oleh software anti-virus biasanya mendownload data base virus dan sifat – sifat baru virus yang bermunculan hingga komputer dapat terlindungi dari ancaman virus baru.

Sistem operasi buatan Microsoft© adalah salah satu sistem yang paling rentan di serang oleh virus. Dengan mengandalkan update firewall, anti spyware, dan anti-virus, komputer sudah dapat di kategorikan aman. Berikut adalah referensi untuk 10 anti-virus terbaik tahun 2011 versi www.myglobalnetworks.com


1. Bit Defender
Bit Defender Anti-Virus 


2. Kaspersky Anti-Virus
Kaspersky Anti-Virus 2011


3. Webroot Anti-Virus
Webroot Anti-Virus


4. Norton Anti-Virus
  
Norton Internet Security 2011


5. Eset NOD32 Anti-Virus
ESET NOD32 Antivirus


6. AVG Antivirus 2011
AVG anti-virus 2011


7. G Data Antivirus
G Data TotalCare 2011


8. Avira Antivirus
Avira AntiVir


9. Vipre Antivirus
Vipre Antivirus


10. Trend Micro Titanium Antivirus
Trend Micro Titanium Antivirus+ 2011


Rabu, 05 Oktober 2011

Firewall



Keamanan komputer adalah suatu hal yang mutlak harus digunakan di setiap komputer. Dengan menggunakan antivirus, sebuah komputer dapat meminimalisir kemungkinan terjangkit virus komputer. Antivirus biasanya otomatis melakukan update database-nya agar virus – virus yang terbaru tidak akan tembus atau memperbaiki celah didalam sistem antivirusnya itu sendiri. Dalam melakukan kegiatan surfing di dalam dunia maya pun kita membutuhkan sebuah proteksi untuk keamanan data – data penting yang terdapat di dalam komputer. Karena dalam jaringan internet, tidak hanya data kita dapat dirusak oleh virus, tapi juga dapat di ambil dan dilihat oleh pengguna internet lainnya dan mengambil data – data pribadi atau data – data perusahaannya yang sangat penting. Oleh karena itu, sebuah keamanan dalam arus keluar – masuknya data dapat diperketat dengan menggunakan Firewall. Firewall adalah sebuah sistem yang mengijinkan sebuah jaringan yang dianggap aman untuk melalui dan mencegah lalu lintas data yang dianggap tidak aman dalam sebuah jaringan. Firewall berfungsi untuk mengatur dan mengontrol lalu lintas jaringan, melakukan autentikasi terhadap akses, melindungi sumber daya dalam jaringan privat, dan mencatat semua kejadian dan melaporkan kepada administrator.

Fungsi pertama yang dapat dilakukan oleh firewall adalah firewall harus dapat mengatur dan mengontrol lalu lintas jaringan yang diizinkan untuk mengakses jaringan privat atau komputer yang dilindungi oleh firewall. Firewall melakukan hal yang demikian, dengan melakukan inspeksi terhadap paket-paket dan memantau koneksi yang sedang dibuat, lalu melakukan penapisan (filtering) terhadap koneksi berdasarkan hasil inspeksi paket dan koneksi tersebut.

Salah satu tugas firewall adalah melindungi sumber daya dari ancaman yang mungkin datang. Proteksi ini dapat diperoleh dengan menggunakan beberapa peraturan pengaturan akses (access control), penggunaan SPI, application proxy, atau kombinasi dari semuanya untuk mencegah host yang dilindungi dapat diakses oleh host-host yang mencurigakan atau dari lalu lintas jaringan yang mencurigakan. Meskipun demikian, firewall bukanlah satu-satunya metode proteksi terhadap sumber daya, dan mempercayakan proteksi terhadap sumber daya dari ancaman terhadap firewall secara eksklusif adalah salah satu kesalahan fatal.

Jika sebuah host yang menjalankan sistem operasi tertentu yang memiliki lubang keamanan yang belum ditambal dikoneksikan ke Internet, firewall mungkin tidak dapat mencegah dieksploitasinya host tersebut oleh host-host lainnya, khususnya jika exploit tersebut menggunakan lalu lintas yang oleh firewall telah diizinkan (dalam konfigurasinya). Sebagai contoh, jika sebuah packet-inspection firewall mengizinkan lalu lintas HTTP ke sebuah web server yang menjalankan sebuah layanan web yang memiliki lubang keamanan yang belum ditambal, maka seorang pengguna yang "iseng" dapat saja membuat exploit untuk meruntuhkan web server tersebut karena memang web server yang bersangkutan memiliki lubang keamanan yang belum ditambal. Dalam contoh ini, web server tersebut akhirnya mengakibatkan proteksi yang ditawarkan oleh firewall menjadi tidak berguna. Hal ini disebabkan oleh firewall yang tidak dapat membedakan antara request HTTP yang mencurigakan atau tidak. Apalagi, jika firewall yang digunakan bukan application proxy. Oleh karena itulah, sumber daya yang dilindungi haruslah dipelihara dengan melakukan penambalan terhadap lubang-lubang keamanan, selain tentunya dilindungi oleh firewall.

Firewall ada dua jenis, yaitu Personal Firewall dan Network Firewall. Personal Firewall adalah sebuah sistem untuk melindungi dari jaringan akses yang tidak dikehendaki. Pada akhir – akhir ini, sebuah antivirus biasanya dilengkapi dengan firewall. Selain dapat melindungi komputer secara offline, juga dapat melindungi komputer secara online. Sedangkan Network Firewall didesain untuk melindungi jaringan dari segala serangan.

Firewall melindungi pengguna dari peretas, pemata – mata, ataupun pencuri data sebuah perusahaan yang memiliki badan hukum didalamnya. Sebuah Firewall berbayar biasanya akan melindungi jaringan lebih baik dibandingkan dengan Firewall yang didapatkan gratis yang biasanya terdapat didalam antivirus yang gratis untuk diunduh dan digunakan. Firewall akan melakukan update rutin sama seperti halnya antivirus, tujuannnya adalah memperbaiki sistemnya agar tidak dapat dibobol oleh peretas.


Selasa, 04 Oktober 2011

Wireless Networking



Pada era globalisasi seperti sekarang ini, kabel adalah salah satu hal yang menjadi momok bagi pengguna internet maupun untuk mentransfer data. Kecepatan transfernya pun bergantung kepada kualitas kabel itu sendiri. Sekarang ini, kabel menjadi tidak efektif dan cenderung menyusahkan. Oleh karena itu, diciptakanlah wireless networking. Hardware wireless networking biasa disebut dengan Wi-Fi adalah suatu terobosan yang sangat memudahkan pengguna internet. Khususnya pengguna komputer portabel atau laptop, karena pada umumnya setiap laptop minimal mempunyai spesifikasi hardware Wi-Fi untuk berselancar di dalam dunia maya tanpa menggunakan kabel di tempat – tempat yang disediakan. Sekarang ini banyak kafe – kafe maupun tempat untuk berbelanja telah dilengkapi dengan Wi-Fi yang akrab disebut “Hot Spot”.

Bukan hanya komputer portabel saja, gadget – gadget jaman sekarang ini pun banyak yang telah dipasangi Wi-Fi, seperti contohnya telepon genggam dan konsol – konsol game buatan Sony Computer Entertainment yang bermerk PlayStation 3 dan PlayStation Portable (PSP). Wireless Networking selain dapat mempermudah pengguna dengan tidak adanya kehadiran kabel dalam melakukan koneksi internet, Wireless Networking juga adalah salah satu koneksi dengan kecepatan transfer data yang cukup tinggi. Wi-Fi sekarang ini mempunyai empat variasi, yaitu 802.11b dengan kecepatan 11 Mbps, 802.11a dengan kecepatan 54 Mbps, 802.11g dengan kecepatan 54 Mbps, dan 802.11n dengan kecepatan hingga 100 Mbps. Pemancar sinyal Wi-Fi atau yang akrab disebut router adalah salah satu syarat untuk dapat melakukan dan menikmati koneksi nirkabel.

Rabu, 08 Juni 2011

Merawat Laptop

Laptop adalah barang elektronik yang sangat sensitif bila tidak di jaga secara baik dan tidak melakukan perawatan dengan benar maka Laptop anda akan sering masuk ke tempat service Laptop.Komponen Laptop juga sangat Mahal di bandingkan dengan Komponen PC.Untuk menghindari merogoh uang saku anda sebaiknya anda melakukan Tips Cara merawat Laptop di bawah ini. :

01. Jangan sembarangan mendownload software gratis dari internet.
Terlebih lagi misalnya software yang seolah-olah sebagai suatu antivirus. Gunakan software-software yang telah Anda dapatkan dari paket laptop yang Anda beli. Risiko virus bisa merusak ke dalam laptop Anda jika Anda sembarangan menggunakan software dari internet. Jika Anda tetap ingin menggunakan software hasil download, maka pastikan sudah Anda scan software tersebut dengan antivirus yang Anda miliki.

02. Jangan memberikan Penutup apapapun termasuk sarung Laptop pada saat Laptop anda dalam keadaan menyala karena berdasarkan pengalaman Laptop teman saya Processor Laptopnya akan mati karena sirkulasi udara yang tidak ada di bawah permukaan Laptop

03. Menurut survei, kerusakan laptop yang paling umum terjadi pada harddisk dan LCD display/layar. Kerusakan harddisk diakibatkan benturan atau terjatuh. Kerusakan LCD biasanya karena terpapar sinar matahari dan tekanan fisik.

04. Rapikanlah kabel-kabel adaptor atau kabel lain yang sedang terhubung dengan laptop, jangan sampai membuat orang lain tersandung.

05. Selain kerusakan harddisk dan LCD, tumpahan cairan adalah penyebab kerusakan laptop yang paling umum, atau pakai selembar film-transparan yang disebut ‘keyboard protector’.

06. Hindari Getaran dan Jauhkan laptop dari alat pengeras suara, misalnya loudspeaker, mesin/kendaraan berat, dan sumber getaran lainnya.

07. Hindarkan laptop dari sinar x-ray di airport.

08. Jaga kebersihan laptop, lap dengan kain bersih atau kapas agar bebas debu.

09. Lindungi modem laptop. Gunakan modem yang mempunyai fitur digital-line guard. Karena fitur ini akan menjaga modem dari kerusakan jika secara tidak sengaja mencolokkan kabel modem ke jack telpon digital PABX atau jalur ISDN. Dan berhati-hatilah ketika akan mencolokkan kabel telepon ke laptop karena kawat logam dalam konektor modem laptop sangat tipis dan mudah bengkok.

10. Dalam iklim Asia, suhu yang lembab bisa jadi masalah besar untuk laptop yang dirancang di Amerika Serikat. Untuk mengurangi kemungkinan masalah, pastikan laptop tersimpan di tempat yang kering dan sejuk. Jika laptop tidak digunakan untuk waktu yang lama, simpanlah laptop dalam wadah yang rapat dan masukkan silica gel . Silica gel ini seperti halnya yang terdapat dalam botol obat, kemasan barang2 elektronik (bungkusan kecil bertuliskan ‘Dessicant Silica Gel’). Atau bisa dibeli di toko bahan kimia. Silica gel ini merupakan bahan kimia yg bersifat Higroskopis (menyerap uap air / kelembaban).

11. Listrik padam dan gangguan tegangan dapat terjadi sewaktu-waktu, di rumah, di kamar hotel atau di kantor. Jika memungkinkan, gunakanlah ’surge-protector’ jika sedang menggunakan AC outlet. Dan jangan lupa membuat back-up data secara rutin.

12. Gunakanlah selalu tas laptop ketika sedang bepergian.

13. Jika ingin membungkus laptop untuk dikirim atau untuk keperluan lain, gunakanlah kotak pelindung yang kuat, dan bungkuslah dengan busa atau spons yang dapat menyerap getaran.

14. Jangan sekali-sekali meletakkan benda berat di atas laptop.

15. Jika laptop bermasalah, jangan mencoba untuk membongkar sendiri. Sebaiknya serahkan ke teknisi atau service-center terdekat. Karena mungkin saja kerusakan malah akan menjadi semakin berat. Khusus untuk laptop yang masih dalam masa garansi - membongkar laptop dapat merusak sticker garansi (warranty seal) yang masih melekat pada laptop.

16. Ketika akan mengangkat laptop yang sedang terbuka, jangan mengangkatnya sambil memegang pada bagian display/layar, angkatlah pada bagian bawah/keyboard

17. Jangan memasukkan disket pada bagian sudutnya. Memasukkan disket setengah-setengah dapat merusak disk-drive. Begitu juga ketika membuka atau menutup tray drive CD-ROM/DVD-ROM untuk memasukkan atau mengeluarkan disk. Jangan menyentuh lensa pada tray CD-ROM. Peganglah compact-disc pada bagian pinggir, bukan pada permukaan disk.

18. Jangan mencolokkan kabel modem laptop pada PBX (private branch exchange) atau saluran telpon digital. Laptop hanya dapat menggunakan saluran PSTN (public-switched telephone network). Penggunaan saluran telpon selain PSTN dapat merusak modem laptop.

19. Rawatlah baterai laptop, jangan sampai bocor karena dapat merusak slot baterai.

20. Jangan pindah-pindahkan laptop pada saat masih hidup. Laptop yang sedang hidup berarti harddisknya juga sedang bekerja sehingga apabila digerakkan dapat menyebabkan head harddisk menggores cylinder sehingga akan berakibat fatal.

21. Jauhkan laptop dari medan magnet yang kuat, bahan cair dan sumber panas/dingin atau perubahan suhu yang ekstrim.

22. Hindari sinar matahari langsung dan pastikan laptop selalu diletakkan pada permukaan yang rata.

Nb: Kartu Garansi anda Jangan Sampai Hilang dan apabila terjadi kerusakan Fatal terhadap Laptop anda Bawa ke tempat Toko pada saat anda Membeli Laptop dulu.

IPv6

Rabu 8 Juni 2011 adalah Hari IPv6 Dunia. Ini adalah hari ketika dalam kurun waktu 24 jam sejumlah situs besar dunia termasuk Yahoo! menyediakan konten mereka pada kedua server, IPv4 dan IPv6. Tujuannya adalah mengetes kesiapan layanan Internet selama masa transisi dari pemakaian Alamat Protokol Internet versi 4 ke versi 6. Uji coba itu berlangsung sejak pukul 7 pagi WIB.

Perlunya migrasi ke IPv6
Alamat IP atau internet protocol address adalah suatu nomor yang mengenali setiap pengirim atau penerima informasi yang dikirim melalui Internet. Industri komputer telah menggunakan Alamat IP versi 4 sejak lama dan pada suatu saat alamat tersebut akan habis.

Sama seperti halnya nomor telepon, penambahan deret digit nomor akan menambah jumlah total nomor telepon yang bisa dipakai. Migrasi ke IPv6 memberikan solusi karena setiap alamat IP memiliki deretan nomor yang lebih panjang. Dengan begitu, industri komputer akan memiliki cukup banyak alamat IP baru untuk masa depan.

Dampak bagi pengguna Internet
Pada Hari IPv6 Sedunia, tidak akan ada banyak pengguna yang mengalami gangguan mengakses Internet karena berbagai situs besar mentransmisikan layanan Internetnya menggunakan server IPv4 dan IPv6 secara bersamaan.

Namun bila Anda mengalami gangguan, tak perlu khawatir. Anda dapat mengunjungi situs bantuan IPv6 untuk mengatasi gangguan yang muncul.

Penyedia layanan Internet beserta penyedia infrastruktur jaringan akan mulai menyediakan IPv6 untuk Anda dalam beberapa bulan ke depan. Dengan begitu, saat alamat IPv4 habis, alamat IPv6 sudah diimplementasikan secara luas. Perubahannya tidak akan terlihat bagi pengguna Internet sehari-hari. 

Uji komputer Anda
Anda bisa mengetes apakah komputer Anda sudah kompatibel dengan IPv6 melalui halaman tes di http://help.yahoo.com/l/id/yahoo/ipv6/ yang disediakan oleh tim IPv6 Yahoo!.

Anda dapat mengulik lebih lanjut mengenai definisi IPv6 dari Wikipedia, partisipan IPv6, dan sumber informasi IPv6.

sumber referensi : http://id.berita.yahoo.com/sehari-penuh-mencoba-ipv6.html

Tugas IBD 4

Untuk melihat file PowerPoint ini, silahkan download di http://www.4shared.com/file/OZgo9AjM/Galuh_Fahlana_-_IBD.html

Senin, 06 Juni 2011

Tips Bertransaksi Online

Transaksi online memang mudah dan menyenangkan. Apalagi sekarang ini banyak merchant yang memberikan berbagai opsi macam dan metode pembayaran kepada para konsumennya. Hal ini tentu saja semakin memanjakan  mereka untuk bisa bertransaksi dengan mudah dan nyaman tanpa kerumitan yang berarti.
Walaupun begitu, Anda tetap dituntut waspada dan hati-hati dalam melakukan setiap transaksi, karena bagaimanapun juga Anda berada di dunia maya, dunia yang tidak mengenal tatap muka dan batasan wilayah. Di sinilah asas kejujuran sangat dibutuhkan.
Merchant yang kredibel dan bonafide biasanya tahu terhadap apa yang dibutuhkan konsumen. Mereka sangat disiplin dalam memanage transaksinya, apalagi melibatkan langsung pelanggannya, tentulah mereka tidak mau mengecewakan, entah itu soal ketepatan pembayaran komisi atau kecepatan dalam melakukan aktivasi  terhadap jasa atau produk mereka.
Sebagai pelanggan kita dituntut untuk teliti dan mawas diri dalam bertransaksi. Nah, kira-kira apa saja yang harus diperhatikan agar transaksi online kita bisa berjalan lancar dan aman ?

# Kredibilitas merchant
Hal pertama kali yang bisa Anda perhatikan ketika melakukan transaksi di internet adalah dengan melihat kredibilitas perusahaan yang bersangkutan. Jika kredibilitasnya bagus, maka Anda bisa lanjutkan transaksi Anda.
Anda bisa melihat kredibilitas ini melalui rekomendasi dari banyak orang yang telah menggunakan jasanya. Bisa juga dengan melihat review-review yang ada di internet, Anda bisa ketikkan di Google alamat perusahaan yang bersangkutan, kemudian bagaimana respon para reviewer-reviwer tersebut.
Merchant yang kredibel biasanya berani menampilkan alamat lengkap beserta media-media kontak yang dibutuhkan dan selalu siap sedia dimintai bantuan kapan saja.

# Personalitas
Bila yang Anda ajak bertransaksi online adalah individual (seorang mandiri), sebenarnya sama saja dengan yang di atas, yakni juga dengan melihat kredibilitasnya, minimal Anda sudah mengenal dengan siapa Anda bertransaksi, entah itu lewat aktivitas bloggingnya atau web-webnya yang membuatnya bisa dipercaya.

# Komputer yang Anda gunakan
Berhati-hatilah saat melakukan transaksi dengan komputer yang Anda gunakan, terlebih bila Anda menggunakan komputer orang lain seperti komputer warnet atau teman Anda sendiri.
Karena saat ini banyak program-program yang bisa mendeteksi (mencatat) ketikkan orang melaui keyboard yang digunakannya yang memungkinkan data-data penting Anda bisa terekam yang secara disengaja atau tidak disengaja diletakkan oleh siempunya.
Untuk itu, sebaiknya Anda menggunakan komputer sendiri atau kalaupun terpaksa menggunakan PC orang, jangan lupa lakukan logout dan menghapus cookies dan chace browser setelah pekerjaan Anda selesai, karena bagaimanapun juga ini lebih aman.

# Waspadai keluar masuknya pesan pada E-Mail
Email merupakan media yang kerap sekali dijadikan alat pencurian data-data penting karena memang sifatnya yang lebih private, banyak modus-modus penipuan yang memanfaatkan media e-mail ini.
Seperti kasus suatu pesan yang yang mengaku-ngaku CS pembayaran online dan meminta pemiliknya untuk  memasukkan informasi login dan memintanya mengklik link yang ada dalam pesan tersebut, tapi ternyata setelah link di klik sedangkan username dan password telah dimasukkan, bukannya malah masuk ke account tapi malah ke link lain.
Di lain pihak sang pembuat email mendapat data-data penting tersebut dan tidak lama kemudian hilanglah jumlah uang yang berada pada account orang tersebut. Kegiatan ini sering disebut phishing, yakni pencurian data-data dengan cara memancing seperti disebutkan di atas.
Agar hal tersebut tidak menimpa Anda, alangkah lebih baiknya jika Anda mendapat pesan demikian bukan mengklik link dalam email tersebut, melainkan langsung Anda ketikkan di browser Anda, walaupun itu bukan email SPAM.

# File-file upload dan download
Demikian pula dengan file-file hasil upload dan download, karena tidak sedikit darinya mengandung program-program yang bisa mengambil data. Proteklah komputer Anda dengan anti virus, spyware, malware dan program-program yang membahayakan.
Sebaiknya Anda juga menghindari menyimpan informasi login data-data digital payment Anda di komputer atau media penyimpanan lainnya. Untuk data yang seperti ini, Anda wajib menghafalnya. Bagaimanapun juga ini lebih menghindari kejahatan-kejahatan seperti di atas.
Itulah tips-tips dan cara bagaimana cara aman melakukan transaksi online. sebenarnya masih banyak lagi, hal-hal yang harus Anda perhatian selain di atas, tapi saya rasa itu cukup.
Kalau Anda mau menambahkan, saya sangat berterimakasih sekali. Dengan cara begini, dunia internet marketing khususnya Indonesia akan semakin maju dan tidak ada pihak-pihak dan orang yang takut lagi atau kahawatir dalam melakukan transaksi di internet.

sumber referensi: http://kuncimarketing.com/tips-aman-transaksi-online/

Minggu, 05 Juni 2011

Harapan Dan Keinginan


Setiap manusia pasti mempunyai harapan dan keinginan. Tanpa harapan, manusia tidak dapat menentukan jalan hidupnya dan apa tujuannya untuk hidup. Manusia dengan harapan dan keinginan yang banyak, tentu tidak akan berakhir dengan baik. Begitu banyak keinginan dan harapan yang ingin di wujudkan menjadi suatu usaha yang akan sulit untuk dilakukan. Oleh karena itu, setiap harapan pasti harus di wujudkan dengan usaha yang keras dan tidak mudah.

Seperti halnya dengan saya, seorang mahasiswa yang tidak mempunyai keistimewaan apapun berharap akan menjadi seorang programmer yang handal dan menjadi sukses. Tentu bukan sebuah harapan yang mudah untuk di wujudkan dengan usaha yang sedikit. Maka dari itu, saya dengan kemampuan yang terbilang pas – pasan akan berusaha mewujudkannya dengan cara belajar. Mempelajari setiap seluk beluk program dan mencermati apa keinginan para pengguna program. Program yang mudah digunakan, tentu akan menjadi sulit untuk dibuat, mempelajari semua cara dan teknik membuat program adalah hal terbaik yang saya bisa lakukan untuk mewujudkan harapan saya.

Kemalasan adalah musuh utama saya, jadwal yang padat menjadikan waktu luang untuk membuat program menjadi terkuras. Sulit, memang itulah yang ada di benak saya saat ini hingga akhirnya pernah terbesit untuk mengatakan “menyerah”. Akan tetapi, melihat semua orang berusaha menjalani kerasnya hidup di jalanan, membuat semangat saya bangkit kembali. Menjadikan semua manusia hidup dengan layak dan damai menjadi tujuan saya. Maka dari itu, saya akan terus berusaha membuat program untuk kehidupan manusia agar menjadi lebih baik di kemudian kelak.

Setiap harapan tidak mungkin tidak dapat diraih. Dengan usaha dan kemampuan, setiap harapan dapat di wujudkan. Usaha adalah modal utama untuk mewujudkan setiap harapan dan keinginan. Tanpa usaha, tidak aka nada apapun yang terwujud dan datang begitu saja.

Tanggung Jawab


Manusia diciptakan di bumi sebagai khalifah, sebagai penjaga kekayaan bumi, sebagai penjaga satu sama lain, dan sebagai makhluk sosial. Sebagai makhluk sosial, setiap manusia harus mempunyai rasa tanggung jawab terhadap sesamanya. Bertanggung jawab kepada teman, keluarga, dan saudara. Setiap perbuatan yang kita perbuat, harus memiliki rasa tanggung jawab agar tidak merugikan satu sama lainnya. Kita sebagai makhluk sosial hidup berdampingan, tanggung jawab pun harus di utamakan dalam melaksanakan kehidupan sosial. Manusia tanpa rasa tanggung jawab, dapat disebut ‘egois’ atau ‘acuh-tak-acuh’ terhadap lingkungan sekitarnya. Tentu saja hal tersebut dapat berdampak negative terhadap diri sendiri dan orang lain. Kepercayaan akan sirna dan manusia tersebut akan di jauhi.

Tanggung jawab dapat menciptakan dan menjaga keseimbangan di dalam kehidupan bermasyarakat. Karena seseorang dapat mempercayai orang lain dari caranya bertanggung jawab. Seberapa berat kita membangun kepercayaan bila tidak di jaga maka kepercayaan itu akan sirna, karena kepercayaan itu sendiri bagaikan sebuah gedung. Seberapa kokoh pondasi di buat, bila tidak dirawat dengan baik saat terjadi bencana, maka gedung tersebut akan roboh.

Contoh – contoh tanggung jawab itu sendiri banyak kita lihat dalam berbagai hal. Misalnya ketika kita sedang berbelanja lalu dengan tidak sengaja memecahkan sebuah gelas, kita yang sedang belanja harus bertanggung jawab dan membayar ganti rugi. Lalu contoh lainnya adalah tanggung jawab terhadap teman sendiri. Ketika teman menitipkan sebuah barang atau uang kepada kita, kita bila merasa tidak sanggup bertanggung jawab dalam memegang barang titipan tersebut sebaiknya jangan di paksakan, karena kehendak yang dipaksakan tidak akan menghasilkan sesuatu yang baik. Dan bila kita sanggup bertanggung jawab dan menerima titipan tersebut, bila mana barang tersebut rusak atau hilang karena diri kita sendiri, kita sebagai orang yang dipercaya untuk di titipkan barangnya harus bertanggung jawab dengan bicara apa adanya dengan pemilik barang tersebut, bila pemilik barang tersebut tidak terima barangnya dihilangkan, maka kita sebaiknya menggantikan barang yang hilang tersebut. Contoh lainnya ketika bertanggung jawab kepada orang tua adalah ketika orang tua hendak pergi dan kita menjaga rumah, sebaiknya kita menjaga rumah dengan baik dan tidak ikut pergi keluar.

Dalam melaksanakan kegiatan di perkampusan pun harus didasari dengan rasa tanggung jawab. Karena tanggung jawab harus di tegakkan dimanapun dan kapanpun. Karena dalam hal perkuliahan, kita di anggap sebagai orang dewasa awal yang dapat di percaya oleh teman maupun dosen. Bentuk tanggung jawab di kelas pun beragam, contohnya ketika kita meminjam sebuah catatan teman, kita harus bertanggung jawab untuk menjaganya dan mengembalikannya dalam keadaan utuh dan tidak kurang sedikitpun. Bila terjadi kekurangan, kita harus bertanggung jawab dengan mencari yang kurang tersebut.

Macam – macam tanggung jawab sangatlah banyak contohnya di dalam kehidupan kita sehari – hari. Semua tanggung jawab harus di dasari dengan hati yang tulus dan tanpa paksaan apapun.

Selasa, 31 Mei 2011

Game Online

Margaretha Soleman, M.Si, Psi menuliskan dampak buruk secara sosial, psikis, dan fisik dari kecanduan bermain game online dan cara-cara penyembuhannya.

SECARA SOSIAL:
Hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang.
Pergaulan kita hanya di game on line saja, sehingga membuat para pecandu game online jadi terisolir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata.
Ketrampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain.
Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di game online.

SECARA PSIKIS:
Pikiran kita jadi terus menerus memikirkan game yang sedang kita mainkan. Kita jadi sulit konsentrasi terhadap studi, pekerjaan, sering bolos atau menghindari pekerjaan.
Membuat kita jadi cuek, acuh tak acuh, kurang peduli terhadap hal-hal yang terjadi di sekeliling kita.
Melakukan apa pun demi bisa bermain game, seperti berbohong, mencuri uang, dll.
Terbiasa hanya berinteraksi satu arah dengan komputer membuat kita jadi tertutup, sulit mengekspresikan diri ketika berada di lingkungan nyata.

SECARA FISIK:
Terkena paparan cahaya radiasi komputer dapat merusak saraf mata dan otak
Kesehatan jantung menurun akibat bergadang 24 jam bermain game online. Ginjal dan lambung juga terpengaruh akibat banyak duduk, kurang minum, lupa makan karena keasyikan main.
Berat badan menurun karena lupa makan, atau bisa juga bertambah karena banyak ngemil dan kurang olahraga.
Mudah lelah ketika melakukan aktivitas fisik, kesehatan tubuh menurun akibat kurang olahraga. Yang paling parah adalah dapat mengakibatkan kematian.

Cara menyembuhkan para pecandu game online.

Unsur yang paling penting adalah niat, kebulatan tekad dan kontrol diri untuk dapat terlepas dari kecanduan game online dan kembali menata kehidupan yang terganggu akibat kecanduan itu.
Setelah ada niat, kita pun perlu mengakui bahwa kita tidak berdaya melawan keingian untuk bermain dan mengakui bahwa hidup kita jadi tidak terarah dan tidak teratur akibat game online itu.
Berdoa, minta pertolongan dan kekuatan Tuhan untuk dapat lepas dari kecanduan ini.
Buatlah daftar alasan mengapa ingin menghentikan kecanduan game on-line. Kita dapat bertanya ke keluarga atau teman dekat untuk membantu kita melengkapi daftar itu. Tempelkan daftar ini di tempat yang mudah dilihat oleh kita untuk membantu menguatkan komitmen kita.
Buatlah rencana kapan kita mau berhenti sepenuhnya. Kontrol diri sangat penting dalam hal ini. Kurangi secara bertahap frekuensi bermain game online.
Tuliskan keuntungan yang dirasakan selama mengurangi dan membatasi bermain game online. Ketika kita kembali bermain tanpa mengenal batas waktu setelah kita berhasil berhenti bermain, bukan berarti rencana kita gagal. Hal itu wajar terjadi. Yang terpenting adalah kita belajar dari pengalaman kita agar hal itu tidak terjadi lagi.

Sumber Referensi:

Rabu, 25 Mei 2011

The Story Of Galuh Fahlana

 
Terjun ke dalam dunia teknologi adalah impian saya, Galuh Fahlana yang bertekad untuk mencapai satu tujuan, yaitu menjadi seorang programmer handal. Dalam pencapaiannya itu sendiri, beberapa halangan harus dilalui dengan sabar dan penuh perjuangan. Dunia teknologi semakin pesat berkembang, menciptakan satu hal yang baru dan mudah serta menyenangkan. Dalam perkembangan teknologi yang kian pesat, menjadi pengikutnya adalah salah satunya untuk mencegah diri menjadi gaptek atau gagap teknologi.

Satu hal yang membuat saya ingin terjun kedalam dunia IT berawal ketika saya mempunyai sebuah komputer pada saat saya duduk di bangku kelas 4 SD. Dengan berbekal “keisengan” dan “keingintahuan”, saya mampu membuat komputer desktop tersebut berjalan. Walaupun hanya sebatas memasang kabel AC, monitor, printer USB, mouse, dan keyboard saya berfikir “semudah inikah merakit komputer?” karena pada masa itu, saya di beritahukan bahwa komputer tersebut berharga 4 juta rupiah dengan cara pembelian “rakitan”. Hati bergetar hebat dan tangan pun sudah terasa gatal, komputer langsung dinyalakan dan apa daya, saya terduduk lemas di depan monitor ketika saya melihat layar yang hanya menampilkan warna hitam dengan tulisan “Insert Proper Boot Setting”. “Ini kenapa? Ada yang salah? Rusak karena saya kah?” pertanyaan tersebut terasa mengisi kepala saya dengan beribu – ribu macam alasan yang akan saya siapkan bila di tanyakan oleh orang tua saya. “Oh, ini belum ada Sistem Operasinya jadinya begini, tidak apa – apa kok.” Jawab seorang mekanik komputer yang datang tidak lama saya selesai memasang kabel – kabel. Ternyata begini, ini begitu dan macam pengetahuan saya dapatkan pada saat itu. Ternyata, sebuah komputer tidak hanya selesai dan dapat di jalankan semudah saat semua kabel telah terhubung.

Beranjak SMP, keingintahuan akan komputer pun semakin kuat. Di tambah dengan adanya pelajaran komputer di SMP, tekad saya untuk mengenal jauh komputer pun semakin besar. Walau hanya belajar sebatas Ms. Word, Ms. Excel, dan mengetik 10 jari. Pada saat SMP, pengetahuan saya tentang komputer tidak bertambah karena melihat semua komputer yang di install di sekolah hanya berbasis Window 95-98.

3 Tahun SMP berlalu, kini saatnya SMA. Keingintahuan pun semakin bertambah besar karena adanya sebuah pelajaran komputer, akan tetapi kali ini saya kecewa. Berbataskan belajar sampai Ms. Word dan Ms. Excel, tidak jauh berbeda ketika saya duduk di bangku SMP kecuali sebuah aplikasi baru yang di pelajari, yaitu Ms. PowerPoint. Rasa iri pun timbul ketika mengetahui kebanyakan teman SMP saya menduduki sebuah SMK di daerah tersebut. Tidak ingin memendam harapan, saya pun belajar dari mereka yang duduk di bangku SMK yang mempelajari tentang komputer beserta isi – isinya. RAM, Prosesor, dan Mainboardpun saya. Prosesor Intel Pentium Celeron, berkecepatan 1.80 GHz didukung oleh RAM sebesar 128 MB, serta beralaskan sebuah mainboard ECS EliteGroup adalah komputer yang saya dapatkan 5 tahun silam yang kini tengah berbaring tak berdaya saat tombol power di tekan. Rusak, adalah kata yang tepat untuk mendeskripsikannya. Karena keisengan saya untuk menginstal komputer tersebut dengan sebuah Sistem Operasi Open Source buatan Linux berdistro Fedora 5. Hangus, chipset mainboard yang mengepulkan sedikit asap kini saya bongkar. Dengan membuka prosesornya, mengambil harddisk, dan mengambil RAMnya. Alhasil, kosonglah “komputer” yang telah berkerja menemani saya selama 5 tahun itu kini hanya bersisa power supply dan disket reader yang menempel pada casing.

Tidak lama setelah kejadian tersebut, seorang anak kelas 9 SMA dengan berbekal uang 300 ribu uang simpanan yang di sisihkan untuk keperluan komputer, berniat akan merakit sebuah komputer “klasik”. Anak tersebut adalah saya sendiri yang saat itu tengah berjalan menuju sebuah took komputer di daerah tidak jauh dari rumah saya. Karena merasa di luar kemampuan saya, saya pun pergi menjauh dari toko tersebut dan menuju rumah dari teman saya. Hanya dengan uang 50 ribu rupiah, saya dapat membawa pulang sebuah mainboard dengan prosesornya. Senang saya merasa dapat merakit komputer dengan kategori “klasik” ini. Sesampainya di rumah, sayapun merakit komputer ini. Dengan mainboard Intel bersoket 370 dan prosesor yang berkecepatan 750 MHz, saya masukkan ke dalam casing yang kosong setelah beberapa lama di tinggal penghuninya. Memasukkan RAM DDR1 128 MB yang saya simpan. Setelah memasang harddisk dan powersupply, saya pun bergemih untuk menghidupkan komputer tersebut, tiba – tiba “Lho, dimana letak colokan kabel monitornya?” Tanya dalam hati yang tidak beberapa lama menepak dahi dan langsung menuju ke toko komputer. VGA AGP 64 MB pun saya beli dan terapkan di dalam komputer beserta kipas pendingin casing dan pendingin prosesor yang dibeli bersama VGA tersebut.

Senang dalam hati dapat merakit komputer sendiri walaupun berjalan di kecepatan prosesor 750MHz dan RAM 128 MB. Pentium III adalah nama yang tercetak di atas prosesor tersebut. Untuk menyeimbangkan spesifikasi komputer, system operasi pun di downgrade dari XP menjadi ME (Windows Milenium Edition). Lamban terasa saat melakukan ‘first booting’, cepat di rasa ketika pilihan shutdown di pilih. Pentium III tidak lama menemani saya karena mainboard Amptron pun di beli dan memasang RAM DDR2 1 GB, VGA GeForce 256 MB, dan prosesor Celeron yang genap 6 tahun menemani. Akhir masa SMA pun hampir tiba, masa muda akan berlalu, pacarpun di dapat, satu hal yang menjadi pikiran. Jurusan apa yang akan saya pilih ketika di perguruan tinggi nanti? Pada saat itu, saya sudah merasa puas “bermain” dengan perangkat keras komputer. Satu hal yang mengganjal tentang bagian komputer yang tidak saya mengerti. Saat di rumah pun saya bermain game komputer, game dengan grafik yang halus serta berjalan dengan mulus. Ke ganjilan dalam hati pun terjawab, masih ada hal yang belum saya eksplorasi dalam komputer. “Bagaimana cara aplikasi ini berjalan dengan grafik yang baik? Bagaimana program ini berjalan sesuai keinginan?” Rentetan pertanyaan bak kereta pun muncul, memunculkan satu hal yang siap di masukkan ke dalam sebuah lemari bernama “tekad”. “Saya ingin membuat program yang dapat membantu manusia!”.

Teknik Informatika, jurusan yang tepat untuk tekad yang kuat. Walaupun tekad dalam diri saya mudah kendur dan kencang kembali. Tapi ini adalah tujuan saya, ini adalah hidup saya, ini adalah harapan saya dan seluruh manusia untuk mempermudah hidupnya di masa depan. Dengan keyakinan, saya dapat melanjutkan keinginan semua manusia untuk dapat mempermudah hidup maju ke arah revolusi teknologi dan meningkatkan kesejahteraan umat manusia di bumi ini.
a